封閉測試
這段時間,盛世大唐項目的美術組、建模組都忙得焦頭爛額。
謝云帆想在這次的游戲里重建唐朝盛世的風貌,其中就包括長安城內的三座主要宮殿大明宮、太極宮和興慶宮。
大明宮是唐王朝所在地,皇帝、嬪妃們居住在此。
普通老百姓當然進不去大明宮。照理說,這種“不對玩家開放的場景”,沒必要花費那么多的時間和精力去設計。
可謝云帆卻說“不能因為玩家平時進不去,我們就偷懶不去做。大明宮,是盛世唐朝的標志性建筑,我們可以在宣傳片里呈現它的樣子,以后部分節日活動,還能限時開啟,讓玩家一飽眼福。”
既然是老板的要求,大家只能聽從。
大明宮的占地面積極為廣闊,分為前朝、內庭兩部分。
前朝是皇帝辦公的地方,有含元殿、宣政殿、紫宸殿三座大殿。內庭則有許多的別院、涼亭、太液池等等,是嬪妃們的居所。
為了設計這些大型的建筑群,駱航還特別邀請了帝都大學建筑系的專家和園林設計系的教授,作為“特邀顧問”來協助謝云帆。
楚越作為場景原畫負責人,光是“大明宮”這一個場景的地圖,他就畫了五十多張。
每個宮殿的內部該如何布置,連廊、別院怎么分布,就連池塘里盛開的荷花,都要單獨繪制原畫,好做后期建模。
想在游戲里完整地呈現出一座城市,這可不是件容易的事。
謝云帆做游戲一向要求嚴格,精益求精。
楚越是從最早的地府迷宮時期就跟謝云帆合作的畫師,了解這位制作人的脾氣。所以,每次謝云帆提出要求后,他都會盡量去完成。
畫稿返工、修改個幾次,這很常見。
揚帆集團的待遇是行業,發年終獎也很爽快,老板平時對大家非常好,所以員工們干起活來也不會有太多的怨言。
美術組在抓緊時間趕工,建模組緊隨其后。
文案那邊,周識玥寫奇遇劇情、任務劇情,總結歸納世界觀設定集,進展也很順利。
程序組,徐凱然設計的一版ui被謝云帆給否了。
謝云帆嚴肅地說道“盛世大唐,建筑都是大氣恢弘的風格,你們這個交互系統風格太冷淡,再想想,回去重新做。”
幾個人只好推翻重來。
這段時間,韓修遠一直跟在謝云帆身邊做記錄,學到了很多。
他發現,當一個游戲制作人真的很難。
美術組的員工剛來敲門交原畫,隔幾分鐘,文案組又來匯報進度了,沒過多久,建模那邊出了問題,找老板確認方案;更何況,整個游戲的商業系統,也需要專業的數值策劃反復測算
制作人,作為游戲總監,不但要協調各個小組的工作,處理各種突發問題也必須干脆、果斷。否則,員工就容易大量返工,浪費時間。
韓修遠心情復雜。他大學畢業后就進了揚帆集團,今年23歲。而謝云帆23歲的時候,已經成立了揚帆工作室,做出了西天取經這部爆款
齊天大圣的手辦創下的游戲界手辦銷量記錄,至今無人打破。
同樣的23歲,人和人之間的差距,簡直是難以逾越的鴻溝。
在謝云帆的監督下,各個項目組的工作進程漸漸步入正軌。
這次,駱航聯系的帝都大學建筑系、園林系專家,也給城市的設計了非常大的幫助。
一個月后,兩位顧問做好幾座大型城市的規劃設計,返回帝都。
駱航和謝云帆親自去機場送。
謝云帆主動跟兩人握手道“林教授,陳教授,這一個月辛苦了,非常感謝兩位的幫助。”