經過一番打聽,劉雄才發現原來鐵游的經營理念,和一般的渠道商不太一樣。
業界絕大部分渠道商,都有著旗艦店和非旗艦店的區別。
在大城市的熱門區域,渠道商的店鋪規模往往很大,游戲種類齊全,商品琳瑯滿目。
而在次一級城市,中小城市,渠道商的店鋪,規模就縮水很多。
而在這些非旗艦店里,游戲的數量和種類也都是大打折扣,往往只能買到一些熱門游戲,或者擠壓的游戲。
例如《血獅之紅色警戒》,在游樂屋的大中城市商店里,都能買到。
但在游樂屋小城市的商店里,還遠遠稱不上熱門游戲的血獅,就很難買到了。
而鐵游的模式不一樣,鐵游并沒有旗艦店和非旗艦店之分,也不分大城市小城市。
在大城市和小城市,在熱門區域和冷門區域,鐵游連鎖店會有店面格局的區別,但所販賣的游戲是一樣的。
能在特大城市買到的,在小縣城也一定能買到。
實際上,鐵游更多的連鎖店,都開在了中小城市。
在這些小城市,游樂屋、最游戲等業界巨頭的力量不是很強大,就給了鐵游這種二三線渠道商生存的空間。
那么,鐵游的這種全國無差別的模式到底好不好呢?
最起碼現在看來,發展勢頭迅猛的鐵游,應該是找到了一條適合自己的路。
說到底,血獅的銷量很不錯,但還沒有到足以在市場引起熱議的程度。
作為一款非熱門游戲,絕大部分渠道商并沒有著力推廣《血獅之紅色警戒》。
而發展勢頭不錯的鐵游,卻一直在著力推廣血獅,這樣一來,鐵游能獨占8萬套的銷售量,也就不奇怪了。
……
血獅不算是熱門大作,但30萬套的銷量,已經令幾乎所有的專家叫獸媒體玩家大跌眼鏡了。
不少人在心里疑惑的問自己,難道這一次,飛夢真的崛起了?
暫且不管市場對于《血獅之紅色警戒》30萬套銷量的驚訝,飛夢自己內部,這段時間是相當美滋滋的。
看著自己的游戲,在無限的不被看好之中,一步步的成長起來,銷量突破30萬套大關,這種成就感與滿足感,是非常令人舒服的。
劉雄在高檔的餐廳包了一個房間,召開了一場小型的慶功會。
劉雄舉杯:“慶祝我們的游戲銷量突破30萬套!干杯!”
“干杯!”
30萬套,意味著《血獅之紅色警戒》的總銷售額已經超過了1400萬元,同時劉雄這邊拿到手的凈利潤也已經突破了800萬元!
考慮到開發《血獅之紅色警戒》那不可思議的低成本,這個投資回報率實在是驚人。
這還是劉雄為了打開市場,給血獅定了超低價格之后的利潤。
假如血獅的定價是正常的一百多塊的話,現在劉雄都賺了至少2000萬了!
或許對于稍微大一點的游戲公司來說,幾百萬、一兩千萬的利潤,完全是不值一提。
但對于劉雄和飛夢來說,這小小的800萬意義重大!