這樣7天之內趕工出來的游戲,面對那些準備了個把月,甚至幾個月的對手,是否真的具有戰斗力?
面對大家的這一疑問,劉雄說道:“這是我們第一次參加這種比賽。”
“對手的實力整體水平如何,我們也不清楚。”
“但有一點是可以肯定的,那就是我們自己的《游戲發展國》,很不錯!”
“我很有信心!”
“如果我們沒有在PZ創意大賽中獲勝,這不是飛夢的損失。”
“而會是PZ平臺的損失。”
實際上,劉雄內心對于是否在PZ創意大賽中獲勝,真的抱著無所謂的態度。
要是順利獲勝,拿到了PZ平臺的開發資格,那自然是極好的。
但假如沒有拿到資格,劉雄大可以回去之后把游戲發展國精修一下,直接作為一款獨立游戲發售!
憑著游戲發展國的游戲性,完全可以掙的更多!
PZ主機開發資格價值5000萬?
《游戲發展國》真要上市,只怕銷售額還真不止5000萬!
夏威夷的美妙假期暫時中止,飛夢全體在賓館里開始了加班加點的開發游戲工作。
在積累了《血獅之紅色警戒》、《三國戰紀》、《拳皇》以及《熱血傳奇》之后。
飛夢的整體技術實力,已經非常的完善和成熟了。
盡管缺少了主力程序員嗨狗,但擁有逆天潛力的芳芳,完美的補齊了嗨狗的空缺。
實際上,比完美還要美……
原計劃7天的開發時間,在芳芳的瘋狂發揮下,只用了5天。
芳芳,在完美做好了程序員本職工作的同時,也完美的完成了劉雄布置的作曲任務。
并且還抽出時間,幫助蘇先承擔了一部分的原畫工作。
以至于蘇先都不得不半開玩笑的說道:“老板,你從哪兒招來的這么瘋狂的新人啊?”
“再招兩個這樣的員工,我們其他人都得失業了。”
劉雄則笑著答道:“放心,芳芳這樣的好姑娘,估計再也難找了。”
《游戲發展國》的開發過程相當順利,以至于劉雄都忘記了關注游戲的屬性。
直到一口氣把游戲做完了之后,系統主動提示獲得了研究數據點數,劉雄這才想起來系統這回事。
利用系統查看《游戲發展國》的屬性,倒也給了劉雄一點小小的驚喜。
劉雄原本以為,《游戲發展國》這樣的小游戲,可能會在游戲數據方面吃點虧。
結果《游戲發展國》的屬性,比自己想象的要好得多。
好很多!
系統似乎對于游戲一視同仁,并不因游戲的大小而轉移。
《游戲發展國》的屬性是:
趣味性625,獨創性237,畫面297,作曲187。
至于漏洞?
這樣的小游戲會有漏洞?不要看不起小林芳芳的實力好吧!