“《黑暗之魂》的聯機主要是合作PVE和入侵模式的PVP。”
“合作模式就是召喚小伙伴一起過來闖關,單挑BOSS打不過?那就聯機群毆BOSS!”
“在恐怖折磨的游戲過程中,能和小伙伴們一起挑戰強大的敵人,絕對是可以帶來相當的游戲體驗的。”
“這一點跟《絕地求生》很類似,《絕地求生》一個人玩就是恐怖游戲,但跟小伙伴一起玩就是上頭歡樂送。”
“而且,聯機PVE的話,玩家的隊伍就相當于不同的職業組隊,類似于網游下副本的那種。”
“這樣一來游戲難度大大降低了,卻給了玩家們另外一種游戲體驗。”
“除了和認識的小伙伴一起玩之外,也可以開啟選項,讓其他不認識的玩家也可以加入進來。”
“高手可以進來幫助菜鳥玩家,雙方都可以得到自己想要的獎勵。”
小林高興的說道:“哈!這樣就簡單了啊!新手玩家也可以輕松通關了?”
劉雄搖搖頭:“聯機PVE從某種意義上是降低了游戲難度,但聯機模式和單人模式是不一樣的。”
“在詳細的設定中會加入一些限制,保證游戲的難度和游戲的平衡性以及樂趣。”
“目前我寫的聯機設定,只是一個大概的雛形,你們懂吧。”
眾人都是點點頭,表示懂了懂了。
然后劉雄又介紹了一下聯機PVP。
“游戲的PVP模式也很簡單,玩家在游玩的過程中,在開發聯機PVP的情況之下,可以利用道具入侵到別的玩家的世界中。”
“當然,別的玩家也可以入侵你的世界。”
“成功入侵別人的世界,擊殺本土土著玩家,獲取道具和資源。”
“而成功的防衛自己的世界,也自然能獲得相關的戰利品。”
“另外還有一個有趣的點,那就是玩家之間可以贈與裝備。”
“當一名通關玩家,開始了二周目三周目之后,他的裝備會漸漸溢出,一些裝備就會被淘汰換掉。”
“但是通過玩家之間的裝備贈與,這些老玩家可以把自己的裝備贈送給新手玩家,幫助新手玩家們在前期順利的打BOSS。”
“贈送的裝備自然會有所限制,但即使是這樣,也足以幫助新手玩家感受到來自游戲戰友們的關懷了。”
小林聽了裝備贈與系統之后,有些不確定的問道:“雖然我們的游戲有聯機元素,但畢竟主要還是打怪通關的游戲,送裝備這個設定是不是有點奇怪啊?”
“感覺像是網游的元素了呢。”
劉雄笑道:“的確像是網游的元素,但加入贈送裝備的系統,可以給高手玩家優越感,也可以增強玩家們之間互動的活躍程度。”
“讓傳火,成為一個動詞。”
會議開完之后,眾人很快就推出了更加詳細的劇本設定。
因為這一次飛夢的時間并不緊張,不像《流星蝴蝶劍》那樣需要在短時間內做出來去撞車。