所以對于《黑暗之魂》的劇本設定,眾人在劉雄的帶領之下寫的很詳細。
這也是一個必然的結果。
因為《黑暗之魂》本身的世界觀劇情非常的壯闊而龐雜繁復,充滿內涵與詩意。
但是《黑暗之魂》并沒有直接的展示出來,只有在游戲中的各種道具、怪物、場景、NPC等等方面,一點一點的展露出來。
《黑暗之魂》沒有史記,也沒有吟游詩人代代相傳,只能玩家自己去發掘。
初火的將熄、傳火的儀式、薪王的叛離、無火的余灰、黑暗的深淵、離群的惡魔、誓約的守衛、王城的騎士……
這些種種種種,龐大深邃的故事劇情,要如何的碎片化的表現出來,這是給飛夢,給夜神的一個大課題。
正因為如此,所以這一次《黑暗之魂》的劇本設定,需要大家群策群力一起慢慢搞。
反正時間還充足,企鵝那邊的游戲起步,也只比飛夢早了一周而已。
飛夢完全有時間慢慢做出一部精雕細琢的大作來。
而隨著眾人愈發用心的制作游戲,飛夢的員工們自己反倒是成為了《黑暗之魂》的第一批粉絲。
因為越是制作,大家就越是覺得游戲的精致與迷人之處。
夜神不止一次的對劉雄談起過游戲里的劇情。
“黑暗之魂的世界是實力至上的世界,為了世界的延續,必須要死很多人。”
“注視深淵同時又被深淵的注視侵蝕,而自相殘殺的法蘭不死隊。”
“褻瀆神靈卻因害怕深淵吞噬而向神祈禱的霸王沃尼爾。”
“手刃好友完成使命后自盡的洋蔥騎士……”
“這是一個晦暗的世界,絕望的世界,深淵侵蝕,黑暗降臨,整個世界都是絕望充斥的氛圍,一如地圖中的斷壁殘垣,恢弘而悲壯。”
“世界的延續需要火,火就是世界的規則,火焰熄滅,世界終將陷入黑暗。”
“但黑暗之中永遠都有著微弱的光芒,正是因為漆黑一片,微火的光芒才顯得耀眼。”
“我愈發的覺得《黑暗之魂》的世界觀是如的綺麗和壯烈。”
“雖然把所有的劇情都放入游戲道具之中,對我來說是一個全新的挑戰,但老板您放心,我一定會做到的。”
“玩家們一定會在游戲的過程中,了解到世界觀的冰山一角,并對此深深的感興趣。”
而朱古達則對劉雄說道:“看似完全自創的世界,卻能夠從現實中找到根據和影子,我甚至在游戲看到了我們家族內部流傳千年的秘密,也不知道老板您是怎么得知的……”
小林則笑嘻嘻的對劉雄說道:“嘿嘿嘿……這一次游戲搞得這么難,老板肯定要被罵慘咯……我先表示一下哀悼好了。”
只有小葵仍然表示了擔心:“老板,說真的隨著游戲的制作,我愈發的感覺到了《黑暗之魂》的好玩。”
“但是游戲好玩也就代表玩家群體會進一步擴大,但游戲這么難,說真的是個問題啊!”
“小林說的玩家罵你都是小意思,關鍵是我愈發的肯定會有許許多多的玩家因為游戲太難而放棄游戲的。”