“我想的是定價248元,應該是可以讓玩家們覺得便宜劃算的價格,而我們又不會太吃虧。”
聽到劉雄說《黑暗之魂》定價248元,小葵總算是勉強覺得滿意,于是也不再多說。
但是小林問劉雄道:“現在企鵝的新游戲依然非常的神秘,我們所得知的信息依然不多。”
“我們現在就公布《黑暗之魂》包括定價、上市日期在內的諸多信息,那假如企鵝針對我們,我們豈不是會很被動?”
劉雄笑了:“針對?我怕企鵝針對?我巴不得企鵝來和我的《黑暗之魂》針鋒相對呢!”
嗨狗又提出了另一個可能性:“如果企鵝采取避戰的態度,故意與我們《黑暗之魂》錯開上市,那怎么辦呢?”
劉雄不以為然的說道:“手中有糧心里不慌,我有著《黑暗之魂》這部優秀的游戲,自然不會害怕企鵝。”
“如果企鵝搶先上市……我認為這個可能性并不是很高,因為《黑暗之魂》只有25天就上市了,企鵝還什么動作都沒有。”
“企鵝搶先上市,那我們也加速進度,并適度調整價格,讓企鵝的游戲在上市之后快速腰斬。”
“如果企鵝選擇避我們的鋒芒,那也不擔心……因為企鵝做出來游戲不可能不上市,他們最多能延遲一兩個月上市就不得了了。”
“而那個時候依然是我們《黑暗之魂》的銷售周期內,《黑暗之魂》只要足夠受歡迎,完全可以搶占主要的市場。”
“企鵝……屆時將會面臨沒有市場的尷尬,那個情況可是更惡劣的。”
劉雄的話眾人都是很認同。
的確,只要自己的《黑暗之魂》質量足夠好,管他企鵝那邊怎么翻,飛夢也是完全不懼的。
而企鵝那邊,隨著《黑暗之魂》的資料放出越來越多,企鵝也是開始行動了。
在企鵝的內部會議上,企鵝的核心們在討論《全民神視》的上市戰略。
《全民神視》,正是企鵝新的高難度動作RPG的名字,在此前一直保密,只有著一個代號。
但現在,這個保密條例解除了。
在會議上經過仔細的分析討論,由榮冠軍總結發言。
“看起來他飛夢的《黑暗之魂》游戲難度十分高,這一點沒什么,畢竟這個世界上高難度的動作游戲有很多。”
“至于《黑暗之魂》的動作系統到底水準如何?這個我們暫時不知道,但可以設想為非常頂級。”
“但是《黑暗之魂》的硬傷大家之前也分析過了。”
“身為高難度的硬核動作游戲,居然不設置游戲難度調整選項?這很大膽,但這很不明智。”
“假如《黑暗之魂》的游戲難度和我們的《全民神視》最高難度相當,那意味著什么?”
“意味著百分之99的玩家,都會在游戲中一次次的死亡,面對BOSS死亡無數次,偶然路過小兵都會被輕易擊殺。”
“能以較少死亡次數順利通關的玩家,很少很少。”
“而我們知道,在一次次的死亡之中會郁悶生氣放棄的玩家,則很多很多。”