網友們對于《黑暗之魂》的評價是褒貶不一,夸神作的有,罵的也是不少。
作為現階段飛夢最主要的競爭對手,企鵝方面一直高度關注著飛夢《黑暗之魂》的動態。
他們那邊自然也是發現了網友們對《黑暗之魂》的褒貶不一。
而且從企鵝的視角看過去,他們絕對會覺得《黑暗之魂》被噴慘了。
“我也玩了《黑暗之魂》,這游戲確實真的還不錯,但是確實太難了。”
“現在網絡上已經罵開了,說飛夢是故意搞超級難度來虐玩家。”
“我一個哥們,他是飛夢的粉絲,但現在他對我說建議不要買《黑暗之魂》,因為手殘真的玩起來太費勁了。”
“據我所知許多玩家由于《黑暗之魂》的高難度,所以持觀望態度。”
“而《黑暗之魂》如此高的難度,等他們觀望兩周,那可就輪到我們的《全民超視》了。”
“飛夢自己給了我們機會,我們也絕不能錯過。“
企鵝的眾人對《黑暗之魂》上市之后遭遇的罵聲,都是非常興奮。
經過一番討論,企鵝決定《全民超視》的上市時間就定在兩周之后。
在企鵝的分析看來,兩周的時間,喜歡《黑暗之魂》的玩家自然都已經入手,而剩下的玩家們,則很可能是無法接受《黑暗之魂》難度的玩家。
等到那個時候,無法忍受黑魂高難度的玩家,就很自然的可以被《全民超視》給收入囊中。
……
《黑暗之魂》上市一周,銷量2800萬套。
這個銷量很高,但是對于飛夢來說也算不上多么的成功和夸張。
畢竟飛夢的上一款游戲《流星蝴蝶劍》可是首周銷量5000萬套的存在。
如果非要定義一下銷量的話,那就是《黑暗之魂》的銷量以飛夢的等級來說,銷量中規中矩。
正如同《黑暗之魂》的玩家口碑那樣,不差,但也不到逆天的程度。
完全在企鵝的可控制范圍內。
看到飛夢《黑暗之魂》首周2800萬的銷量,企鵝這邊是如釋重負。
如果是這個銷量的話,那么他們的《全民超視》,是大有機會一戰的……
作為超高難度的硬核ARPG,《黑暗之魂》是充滿爭議的一部作品——網友們有的驚呼好玩上癮已經中毒。
也有的一直痛罵游戲太難飛夢捉死。
但是《黑暗之魂》有一個很奇怪的現象——不同于玩家們的口碑分化,各路專業的評測媒體們倒是很一致。
基本上都給出了《黑暗之魂》9分以上的高分。
“原汁原味的硬核玩法初看令人恐怖,玩起來卻令人著魔。”
“黑暗之魂,一個偉大的旅程!”
“一個恢宏同時又黑暗的世界!超高難度的戰斗設計令人無法自拔!”
“充滿藝術感的武器造型設計以及千變萬化的武器戰斗令整個過程充滿樂趣。”
“優秀的探索元素與激烈的戰斗相結合,你會面臨更加致命Boss戰和更加吸引人的世界。”