劉雄點點頭。
然后嗨狗一邊看著劉雄寫的設定,一邊推敲了起來。
“陣、砦和城塞,都是讓周圍我方部隊軍糧消耗減少。”
“應該是很適合長期戰斗,特別是缺糧的勢力的長期防御戰使用,長期下來,應該是能夠省卻不少糧食的。”
“然后弓櫓、連弩櫓、投石臺沒什么好說的,就是最標準的箭塔炮塔嘛,策略玩家懂的都懂。”
“太古臺?周圍2格之內我方部隊攻擊力增加,提高單挑接受率?”
“這個就有點意思了。”
“攻擊力增加這個倒是沒什么說的,增加單挑接受率,似乎合理利用的話,會非常的強勢啊!”
“特別是玩前期的劉備這種小勢力,前期城小兵少,被曹操之類的大佬打的嗷嗷叫。”
“但劉皇叔開局一卷草席,名將全靠撿,在前期的時候就擁有萬人敵級別的關羽張飛趙云。”
“在對抗曹操的時候,善用這些武將,將會是致勝的關鍵。”
“這種善用不僅僅體現在使用武將本身的軍隊和特技,誘使對方來單挑,也絕對是一個取勝的小訣竅。”
“根據老大您寫的設定來看,單挑獲勝的收益非常之高啊。”
“最起碼也能降低敵人士氣,并讓敵人出現逃兵。”
“牛B點直接把對面主將抓了或者斬了,那敵方部隊基本就崩了啊!”
“軍樂臺,戰場上恢復氣力的設施,一場戰役下來,有軍樂臺的一方應該至少能多放一個技能,還是很實用的嘛。”
“石兵八陣,使周圍1格內敵方部隊混亂。”
“這個應該是來源于諸葛亮的八陣圖吧?”
“實用性不好說,畢竟只有1個格子。”
“土壁、石壁,這都是障礙物建筑,可以阻擋敵方部隊的進攻。”
“這種障礙物怎么用,應該是很考驗玩家的布局的。”
“看了這些軍用設施,感覺最吊的是火種火球火船啊!”
“熟讀三國可以知道,三國中的著名戰役幾乎都少不了火攻的影子。”
“火種是圓形范圍的殺害,火球是一條直線上的傷害,而根據老板您寫的設定火攻傷害爆炸。”
“一個業火種或者業火球放的好的話,完全可以瞬間消滅上萬部隊!”
“等等,我忘了考慮連環火攻這一點,如果是提前在戰場上布置了大量的火種火球,連環引爆的話……”
“瞬間輸出數萬大軍,談笑間,檣櫓灰飛煙滅啊!”
“再等等!”嗨狗繼續說道:“我想想,我還漏了一點啊。”
“檣櫓灰飛煙滅,這是周瑜啊,而《三國志11》中周瑜的特技是火神啊!”
“火神的特效是對智力低于己的敵隊使用“火計”必成功,造成的火傷加倍,自身火免疫。”
“OMG!這假如讓周瑜來放火……”