當年這個家伙做生化危機的時候就能看出來這一點。
現在經過暗黑破壞神的洗禮之后,三上的破壞感戰斗天賦完全覺醒了。
青智源只希望這兩個人的組合不要太過黑暗就行。
他有時候都得花費時間來給他們做心理建設,主要是針對老虛的,免得這個家伙從原來的宿命虐戀走向了另外一個思想深刻的極端。
游戲需要有思想高度,可不意味得做出非常壓抑和黑暗的產品,現實并不是越被揭露就越深刻的,你也要考慮玩家們的心理承受能力。
別不管人家受的了受不了,就直接給一個暴擊。
關鍵是,往這個方向走下去青智源很怕虛淵玄的心理扭曲。
好在最后獵魔人的收尾還不錯,青智源自己跑下來,這游戲到目前為止,不論是游戲性也好,故事性和思想深度都得到了很好的保證。
而且在其中青智源能深刻感受到老虛和三上的風格。
可以說融合得相當巧妙了。
3月份的時候,okeni在各大報紙上面刊登了一則招聘信息。
游戲測試工程師3到5人
負責對游戲進行質量把控,在游戲各階段當中通過對游戲測試發現存在的問題并且進行匯報
學歷要求高中畢業
熱愛游戲,熟悉游戲
計算機半導體專業者從優
薪資待遇20到40萬日元月
是的,為了讓游戲版本能夠順利運營,青智源還特地在公司多開設了一個新的崗位
游戲測試工程師。
傳說中的qaquaityassurance,質量保證專員。
有些公司叫做qcquaitytro,質量控制專員。
在社當中,青智源還是按照前世的習慣叫他們qa。
聽起來挺高大上的,但是說起來工作非常的苦逼
相當于人工測試,每個人都相當于一個真實的玩家在游戲當中從頭跑到尾,不但要按照正常的游戲流程來跑游戲,同時還要按照不正常的套路來玩游戲,主要是為了發現游戲當中隱藏的bug。
比如暗黑破壞神當中,就有可能存在卡住點位導致怪物無法攻擊到玩家而玩家能攻擊怪物的情況,這種時候策劃設計的數值就沒什么用了。
qa們就需要把這些情況給跑出來,同時記錄下來反饋給開發組讓他們進行修改。
至于那些游戲花屏、卡死、地形無法走通、玩家們數值溢出這些更是優先級最高的bug,需要發現了以后立刻修復才行,不然就會導致玩家們無法進行游戲。
當年雅達利游戲機上面就是因為一款et出的bug太多,太過粗制濫造導致了北美游戲機市場的大潰敗,所以質量問題是游戲開發不可忽視的。
在這之前okeni為了節約用錢,都是項目組的成員們自己充當測試跑游戲,發現bug和修改bug的。
現在有了一定的經濟實力之后,青智源還是決定要招幾個專門的測試人員。
可以說現在的okeni在職業分化上面已經走在了時代的前沿。