一上手想要做個蒂法肯定是不可能的,只能考慮怎么能用積木風格,或者說簡單的模型就能做出3d的特點以及好玩的游戲出來。
冥思苦想了很久,青智源這才決定下來。
當下最好的選擇,是做超級馬里奧3d世界
這個游戲是壬天堂在2013年發售的動作游戲,由一個個小的3d關卡構成,在每個關卡當中,玩家們可以操作馬里奧、路易基、桃花公主和奇諾比奧來通關,操作模式跟現有的超級馬里奧大同小異,可以奔跑,跳躍,吃了太陽花之后可以發射火球。
其中有一些變身道具,比如鈴鐺可以變成貓,樹葉可以變身成為小浣熊等等
游戲的可玩性很強,而且是合家歡。
最關鍵的是這個游戲把3d優勢運用得相當好,每一個關卡設計得都非常的經典,當年各大媒體都打出了9分以上的高分,并且成為銷量王者。
雖然有超級馬里奧這個世界級i的加持,相當于給了一個超強的buff,不過超級馬里奧3d世界即使拿掉這個部分,在游戲設計和玩法上面也絕對是一流的。
而且這個游戲有一個很大的優勢
模型面數少,除掉幾個主角之外,場景當中的許多元素都能做到相當簡單,卻又能把玩法做到極致。
所以青智源才會想到要用它來作為公司的第一款3d游戲。
這叫做什么
這就叫做用魔法打敗魔法
不過只能用它的玩法和設計,主角肯定都要換掉的,而且玩法上面還得做差異化,不能讓人家一眼就看出來這是個超級馬里奧。
否則老壬不得告你個傾家蕩產。
而且,沒有超級馬里奧這個大i的加持,那么這個游戲就是完全靠自身的可玩性和3d獨創性來拼成績了。
“角色模型要簡單而可愛,能討玩家們歡心的。”
青智源默默思考著。
用寶可夢嗎
還是要新創造一個系列角色
從i的角度來說,其實用寶可夢的角色是最好的,這樣有延續性,不但能吃到寶可夢i的紅利,還能進一步擴大它的影響力,將其打造成一個更強大的i。
不過
要怎么把抓寶可夢的核心玩法,跟超級馬里奧3d世界結合起來,這也是個難點。
如果新創一個i的話,那么就得做到各方面足夠討喜,能成功接手低齡玩家這種程度。
感覺這個更難。
但是青智源最后決定,把這些難題拋給三上和虛淵玄他們,看看策劃們的想法再說。
到時候把新津誠和石野美香,對了,還有寶可夢的策劃們也一起叫上。
搞不好這些家伙們頭腦風暴一下,能提出什么不錯的創意也說不一定。
至少玩法基礎是可以確定下來的。
嗯嗯。
就這么辦。
能做出來的話,肯定是不錯的游戲呢。
青智源一想到這里,嘴角止不住地上揚起來。
路過社長辦公室門口,看到青智源臉上陰惻惻的笑容時,程序部門的老大赤西健不由得菊花一緊。
完了完了。
社長一發笑,準沒有什么好事情。
這一次不知道是美術還是程序們要遭殃了
今天晚上沒有更新了
感謝各位
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