這種模式之下的第三方游戲開發商所能夠拿到的利潤分成,主要有兩個核心權重指標來衡量。
一個指標是游戲的下載量,也就是有多少玩家在平臺里下載了你開發的這款游戲,下載量越多第三方游戲開發商獲得的利潤分成就越多。
另一個指標就是玩家的游戲時長,也就是玩家在你開發的這款游戲上玩的時長有多久,時長越久第三方游戲開發商獲得的利潤分成就越多。
基于這兩個權重指標,在平臺內大火的游戲,開發商是一定賺錢,而且越火賺的越多,是成正相關的。
而且基于這兩個權重指標的利潤分成模式,會驅動第三方游戲開發商精心打磨優質的游戲內容,敷衍了事和忽悠人的劣質游戲在這個平臺將沒有生存空間,從而避免了劣幣驅逐良幣,讓平臺、玩家和第三方游戲開發商形成良性發展機制。
在這兩大權重指標下,游戲必須得好玩、受歡迎,只有這樣才會有下載量,只有這樣玩家玩這款游戲的時間才會長,只有這樣第三方游戲開發商就能拿到更多利潤分成。
如果不好玩、不受歡迎,那么下載量會慘淡,玩家在這款游戲上面投入的時間少,那么第三方游戲開發商能拿到的利潤分成就更少,劣質游戲也就會被市場自發的篩選并淘汰出局。
方鴻打造的這個游戲訂閱平臺做的可不是一錘子買賣,投入那么大,一錘子買賣也根本收不回成本。
規模化、長遠化才是正道,要做到這一點就必須要玩家滿意,第三方游戲開發商能活下去。
如此,這個游戲平臺將會在未來成為群星資本的一大超級穩定的現金奶牛。
方鴻把游戲訂閱平臺的基本框架確立下來,平臺運營團隊圍繞這個大框架做細節補充和完善即可。
值得一提的是,方鴻花費大力氣去打造這么一個游戲訂閱平臺,不單單是有利可圖,還有間接帶著抵御文化入侵和反向文化輸出的隱藏任務。
怎么抵御那就有你自己的擁有優秀的國產游戲內容;怎么輸出還是得有你自己優秀的國產游戲內容。
這個平臺的出現,國內的游戲開發環境將會迎來巨變,尤其是一些想做高品質單機游戲的公司,以后有了這個平臺,單機游戲開發商就再也不能抱怨市場環境,再也不能抱怨盜版使得單機游戲沒有生存空間了。
只要你的游戲質量足夠優秀,足夠受玩家們的喜愛,足夠好玩兒,在這個平臺就一定有出頭之日,盡管以后平臺的游戲內容多到浩如煙海,玩家可能在游戲庫里找不到,但酒香不怕巷子深。
一方面是游戲本身的宣傳和口碑傳播效應,另一方面就是群星資本所掌握的大數據和算法推薦,讓一款游戲可以更加精準的推送到玩家面前。
畢竟,群星資本擁有著無與倫比的用戶畫像和大數據分析,對用戶的了解可能比用戶自己都深刻,產品的推廣效果和成本是傳統模式根本無法比擬的。
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