杜立鼎的計劃聽起來不錯,制作一個網絡游戲,用網絡游戲吸引客戶,就能賺到錢。可是楊曉陽也有一個問題:想要把游戲賣出去,能夠吸引到客戶,那么首先需要一個游戲。而且這個游戲的質量怎么也不能比現在市面上游戲差太多,否則就沒有意義了。就算是楊曉陽并不算是內行,他也知道想要制作一款游戲花的錢少不了。
外國那些游戲投入成本太多,暫時沒法估計。就是國內的游戲制作成本也一樣不低,想要做的差不多,沒有兩三百萬絕對下不來。而且網游的運營成本本身就高,杜立鼎還想要在制作游戲的同時搞起來發行渠道,這一套東西下來,沒有五六百萬都很難打住,這些錢上哪里去弄?
而且,一個游戲的正常開發周期是兩年左右,差不多需要20人的團隊工作。總體算下來,一款游戲想要制作出來需要耗費的資金,人力和時間都是非常驚人的,怎么看都很難做。
“做游戲要錢,而且也需要時間。兩年時間,一款游戲才能開發的差不多。可是互聯網行業似乎變化很快,年初的用戶數量和現在比都完全不一樣,兩年之后,市場早就不定什么樣子了。咱們想要做游戲,這個問題怎么解決啊?”
楊曉陽提出來的新問題讓杜立鼎笑了起來。這一次楊曉陽也是真的動了腦筋,開始提出來更要緊的了。只是對此,杜立鼎卻也不是很在意,在他看來,這些都不算什么問題。
“只要把渠道搞好了,游戲反而不是什么難題。我們要做的是游戲產業,不是游戲本身,因此,想要解決這個問題辦法很多,比如說我們可以考慮從外國引進游戲,直接代理他們的游戲。你知道RB的那個石器時代吧?寶島人開臺服代理,給他們的代理費就只有5萬美元而已,代理這種游戲沒有多貴——更何況,我們旁邊還守著韓國,這就更簡單了。”
杜立鼎的第一個辦法,其實就是勝達當年的做法,他們就是靠著代理韓國游戲起家的,這也不是秘密。而真要是想學習他們的話,杜立鼎也不是做不到。
代理外國游戲本身不難,外國游戲制作水平比國內高,游戲質量也更好一些。真要說的話,代理國外游戲真正的問題在于美日市場的游戲主導還是游戲機市場,主攻PC平臺的美日公司其實并不多,而在這些平臺上主攻網游的就更少了,很難找到代理對象。
這些年來,雖然也有一些美日制作人看到了網絡游戲的可能——比如說魔法門的制作人JVC——呼吁要做網絡游戲,可惜的是網游在美日太小眾,就連PC單機游戲在美日都不怎么賺錢,黑島賠的快倒閉了,暴雪那個級別的公司也是虧損大戶,又有哪個公司愿意投入大量資金研發網絡游戲?
人人都知道,暴雪的WOW在后來大獲成功,可是在WOW出來之前,網絡游戲能否成功還是備受懷疑的。美日的大廠不會投入精力去做這種事情,他們更注重主機游戲,所以想要引進這樣的游戲,也得去那些沒有主機市場,同時還得網絡發達的國家才比較有可能。