杜立鼎之所以想做三國殺,不僅是為了做個榜樣,也是因為森蘭的棋牌游戲大廳確實需要一些招牌一樣的產品。棋牌平臺的競爭可以說是非常激烈的,杜立鼎記憶之中,先是有聯眾這個吸引了大量的資深用戶的高水平平臺,后有別人造什么,都可以照樣來一份的企鵝平臺,這些競爭未來也會遇到,森蘭被夾在中間,想要獲得勝利也算是非常困難。
想要完全擊敗聯眾,并且遏制企鵝,那就需要玩出來一些別人做不到的東西,仔細想想,杜立鼎覺得還是造些趣味性更強的游戲比較合適。畢竟棋牌游戲雖然簡單,也是需要費力氣做的,自己做出來游戲之后,企鵝就是想要抄襲,也是需要花費一番功夫的。
雖然企鵝在復制技術上確實爐火純青,但是他們現在的財力比較吃緊。要是自己能夠多搞出來幾個游戲,他們就算是想要復制也總得雇人花錢,這對他們的財政也是個很大的打擊。
比起來爐石等比較復雜的棋牌游戲,杜立鼎覺得,現在階段棋牌游戲還是簡單點好,三國殺顯然更合適。
可惜的是,三國殺這個游戲在杜立鼎看來并不算是特別完整:雖然在杜立鼎的記憶中它雖然風靡一時,可從推出開始就一直是趣味和問題并存。尤其是在風林火山擴展包之后,這個游戲似乎就已經放棄了平衡的想法,完全是放任自流的態度了。這樣的半成品讓杜立鼎頗為無奈。他希望能夠把這個游戲改的更好一些,不能就這么簡單的直接扔出去,那是要出問題的。
而且,一款卡牌類游戲總是少不了需要原畫的——基本上全世界的卡牌類游戲全都是把原畫當做重要的賣點的,就算是游戲王和萬智牌這樣的游戲也不例外。想要做一款好的卡牌游戲也必須得花費時間細致雕琢原畫,這也是必不可少的過程。
所以,這個游戲還需要時間修改——棋牌游戲想要做到平衡,需要的就是大量的測試和心力,不可能快速完成。尤其是現在做這一款游戲,完全就得靠杜立鼎的記憶重建,連個現實中可以借鑒的對象都沒有。
三國殺這一款游戲其實也是抄襲的東西,它原本抄襲的是意大利的紙牌游戲bang!。而那個游戲是要2002年才上市的游戲,現在還不存在。因此,如果森蘭的這一款游戲做的足夠快的話,那么也許他們的游戲推出的會比意大利人還要早一些,自然沒得借鑒。
不過反過來說,這也意味著這個游戲,現在絕對算是原創了——當然,這樣的想法也許只會是杜立言的想法,杜立鼎自己依然明白這是抄來的概念,也不想拿著個嘚瑟——而這樣的游戲如果能夠取得成功,那也就證明了獨立制作的小游戲也可能獲得成功。
“只要我們搞出來了平臺,聚攏了用戶,讓人們看到即使是獨立制作的小游戲,只要創意十足也能夠賺到錢。再然后,我們再把我們的平臺做成開放平臺,允許商家在我們這里出售游戲。他們的產品用戶也會變成我們的平臺用戶,我們的用戶會增加,這是一個好處,他們的利潤我們也可以分一部分,這又是一個好處。而這樣發展下去,激烈的競爭之下,優秀的游戲開發商會誕生,差勁的會被淘汰,資源不會總掌握在那一兩家手里,整個行業也會進步——我們的做法對人對己都大有好處,這才是屬于我們的道路。”