在給杜立鼎打電話的時候,王志冬的聲音表現的興趣缺缺:杜立鼎可以理解,一個像王志冬這樣的互聯網行業的上市公司老總對于競技游戲到底有多大影響并沒有足夠的了解。尤其是聽說韓國人辦的電競比賽,更是助長了他的這種情緒——韓國怎么說也是個小國家,電競無疑也是個爭議頗大的事情,兩者疊加,怎么聽都不像是什么大有前途的生意。
他不知道這個韓國人辦的這個世界大賽到底有多大的意義,甚至可能覺得韓國人舉辦的比賽竟然還敢叫世界大賽簡直可笑——真以為自己是美國人的籃球比賽,關起門來就可以自稱世界冠軍了?這份狂妄也過分了。
但是杜立鼎對此卻一清二楚,在聽到了他的介紹之后,杜立鼎立即就知道了,這就是WCG——而這個比賽配得上這個名頭。
對于一個20年后的人來說,WCG這個字眼已經是一個過時的名字了。因為在20年后,WCG已經完蛋,它不復存在了。而在2000年,WCG一樣也是一個新鮮的概念,因為在2000年這個時候,WCG還沒有正式開始——最早的WCG是2001年舉行的,而現在,他們只是正在籌備階段。
王志冬說的韓國人就是在做這個比賽的籌備工作——電競的比賽一開始就是韓國人辦的,實際上像WCG這種比賽,也只有韓國人才能夠辦的起來。
雖然電競產業的大部分游戲都是美國游戲廠商的作品,但是真正讓電競發展起來的卻是韓國人。歐美人只是把競技游戲當作了一種游戲,可是韓國人卻把這當作了事業來做。
而這里面,也有一定的原因。
1997年,亞洲金融危機爆發。韓國在這一次經濟危機之中損失慘重,國家經濟幾乎到了崩潰的邊緣。為了挽救金融危機,韓國做了很多的努力,大的方面主要就是允許美國企業入股韓國的金融行業,從此以后韓國的金融行業基本上被美國資本控制,而在小的方面,最大的影響就是電競產業的崛起。
當時,韓國慘淡的經濟使得他們的娛樂產業面臨著衰退的問題——因為沒有錢,電視臺的各種娛樂節目自然也就沒有資金可以花,再加上金大中上臺前,韓國的文化政策偏保守,因此也缺乏足夠足夠新穎出色的內容。又窮又老套的節目實在沒有意思,可經濟危機之下老百姓情緒不好,又需要娛樂節目。為了解決這個問題,韓國人想出來了一個絕招。
他們決定用體育比賽來鼓舞人民士氣。
可惜的是,韓國人的想法出師不利,98年世界杯,韓國小組賽兩負一平墊底回國,本來寄予厚望的足球被老百姓認為和經濟一樣被歐美人血洗了,實在指望不上。無奈之下,韓國人決定把當時流行的游戲星際爭霸變成他們的全民競技項目。為了推動這個競技項目,他們不只是搞了星際爭霸聯賽,甚至還決定用電視臺轉播星際爭霸比賽,以此來推進其發展。
這樣做在當時的韓國人其實只是為了解決一下自己的娛樂項目稀缺的問題,他們實在是沒有太多的選擇,才做了這個有些可笑的決定。但是在這樣的推廣手段之下,他們卻收獲了一些意想不到的結果。