武林群俠傳世界,做為一個刀光劍影的江湖武俠世界,打斗肯定是少不了的,
傷亡自然也在所難免,時有發生。
畢竟人在江湖漂,哪有不挨刀的。
死亡機制這方面,也得好好的搞一搞了。
孫浩設定,玩家若是在游戲中死亡,則這個游戲人物徹底死亡,不會再復活。
不過玩家本身不會死,游戲人物死亡的時候,會被踢出游戲。
同時還會受到死亡懲罰,在游戲中獲得的實力減半。
實力越高,死一次就越虧。
死后可再次進入游戲,但再進來就不是那個已經死亡的身份了,而是會隨機再分配到一個身份。
另外,每死一次,需要七天后才能再進入游戲。
這樣,就扼殺了玩家故意自殺刷好身份的妄想。
呵呵,我孫某人做為一名業界資深游戲設計師,豈能留下這么明顯的bug,還能讓你刷身份?
認命吧,隨機分到什么,就玩什么吧你。
這就像人之初生,有幾個剛出生就是總統的兒子,首富的閨女呢?
就是網絡里,豬腳穿越后的身份,還有好有廢,有貴有賤呢。
做人得懂得知足。
接著,孫浩想了想,又添加了一條游戲規則。
多個玩家初次進入游戲時,如果他們在現實是親屬的話,那進入進入游戲后所分到的身份,極有可能也是親屬。
比如一對父子,兒子先進入游戲中,附到一個NPC的身上,父親在進入游戲,極有可能就會附身到這個NPC的父親身上。
他們在游戲中的身份,還是父子。
就算那個兒子NPC原本沒有父親,智腦也可以給他創造出來一個,并且修改其他NPC的記憶,造成他這個父親,一直存在的’真相’。
這樣一來,能讓玩家更好的接受一些。
突然多出個陌生的爹娘,是會讓人心有締結的。
若是單純的NPC還好,但要是其他玩家的話,那就很蛋疼了。
若是跟陌生人成為夫妻,更是坑爹。
因此,孫浩就做了這么個設定,戲外是親屬,戲內也是親屬。
“然后……要不要再搞些主線任務,支線任務,隨機任務之類的呢?”孫浩沉吟道。
但仔細思索了下,他還是放棄了這個打算。
增加個任務系統也沒啥意思,搞得跟玩辣雞網游似得,一點逼格沒有。
還不如就單純的將之弄成一個,與真實幾乎無異的真實武俠世界。
玩家就好像是穿越到了這個世界,能得到什么,學到什么,全憑自己的本事和運氣。
不過,雖沒有任務,卻有不少’奇遇’存在,等待著玩家去觸發。
例如,在洛陽城南十余里外,某座小土山的一個秘洞中,隱藏著一把上等兵器沖靈寶劍,及一本劍法秘籍沖靈劍法。
在洛陽城北二十里外的一個樹林中,有一頭獨狼,它肚子里藏著本內功秘籍,少陽經。