“快上車,外面冷,我們回家吧。”
羽生秀樹趕忙招呼。
泉水姐姐雖然香,但暫時還沒吃到嘴里。
所以,還是先品嘗碗里的美味再說。
三十號。
吃了一晚上菜的羽生秀樹,再次前往精靈娛樂。
今天,是精靈系的年終會議。
會議由巖田聰主持,這還是對方首次主持會議。
過程無需多言。
比起云上娛樂,精靈系這邊的市場優勢更大。
okeba掌機,s主機,tg街機,三大平臺在全世界攻城略地,攻無不克,戰無不勝。
就連原本任天堂優勢巨大的霓虹以及亞洲家庭主機市場,如今也已經被s主機打的潰不成軍,市場占有率被壓縮到了百分之五十左右。
可以說,精靈娛樂在游戲界的霸主之資已然大成。
當然,精靈娛樂能如此成功,和自身一款款受到玩家歡迎的自研游戲脫不開干系。
無論是霓虹總部,還是阿美利卡分部,又或是收購的一些游戲工作室和開發商,所開發出的游戲無一不是品質保證。
而平臺成功之后,也吸引了眾多優秀第三方游戲開發商的加入。
這其中,就有不少是羽生秀樹后世都耳熟能詳的存在。
遇上感興趣的,不方便讓精靈娛樂下手的。
他便會安排希望天使投資公司去投資入股,或者是直接收購下來。
而全平臺的集體發力,自然給精靈娛樂帶來了極為不菲的收益。
單單游戲部分,今年就能讓羽生秀樹入袋四億美元。
這幾乎比得上去年精靈娛樂整體給他所賺的錢了。
不過在今年,游戲部分雖然賺錢多,但卻只是精靈娛樂的一部分而已。
電子寵物okéonfight的上市,以及精靈卡的超級熱賣,讓精靈娛樂賺的是盆滿缽滿。
okéonfight的硬件開發部門,以及田尻智所帶領的軟件開發部門,今年都拿到了堪稱夸張的激勵獎金分紅。
而除了電子寵物,周邊盈利也迎來了爆發式增長。
尤其是在成立了精靈傳播之后,對市場的開發更加全面深入。
依靠眾多大火i的支持,精靈娛樂已經是與萬代并列的玩具公司了。
在海外,精靈傳播比萬代更具開拓精神,借助i的海外影響力,也比萬代發展的要更好。
在歐洲,精靈傳播投資增強自身i影響力的同時,也在嘗試收購一些老牌文化品牌。
在阿美利卡,又有羽生秀樹這位老板幫忙開掛。
先是創作了所向披靡的忍者神龜,一舉幫精靈系找到打開市場的鑰匙。
然后又出其不意的拿下漫威漫畫,讓自身彈藥庫更加充足。
現在看,精靈傳播在阿美利卡的的發展潛力,要遠勝于歐洲市場。
當大家說道周邊市場的飛速發展時,參會的北原惠理卻露出無奈苦笑道。
“羽生桑,精靈傳播如今最大的問題不是市場,而是產能,我們的產能嚴重不足,那些經銷商已經多次抱怨我們無法及時補貨了。”
巖田聰此時也跟著附和,“精靈娛樂也有這樣的問題,產能問題最大的是游戲卡帶,以及精靈卡。”
“我們在東北地區的生產基地不是一直在擴張嗎”羽生秀樹問。
北原惠理回答,“霓虹的產能只能滿足本邦,羽生桑別忘記這里也是世界第二市場。”
“東南亞呢灣灣呢南韓那邊不是也在幫我們生產配件嗎”
羽生秀樹記得,這些年精靈娛樂海外投資建廠就沒停,結果現在還是產能不足。
“東南亞和灣灣主要是以半導體生產裝配為主,南韓的三星已經是精靈傳播最大的單色cd液晶屏供應商,但我們現在缺的不是這些,是一些更低端的生產廠。”
北原惠理解釋。
“那你們有什么解決辦法嗎”羽生秀樹問。
北原惠理和巖田聰對視一眼,然后由巖田聰取出一份文件,將其交給了羽生秀樹。