我需要用其他的方式,去平衡我的狀態,以此衰減我的疲憊和麻木。
同時也是為了擴增我的靈感,增加我的輸入,反過來去幫助輸出,避免表達欲的缺失。
(這幾點,主要體現在寫作中后期,隨著日復一日的創作,早期開書的激情和熱情都消失得差不多了,維持我繼續創作的,主要是收益和責任,以及形形色色的生活體驗。)
我已經找到了適合我的節奏,并為之欣喜,為之憧憬。
未來,也許到了新的階段,我的需求,我的節奏,又會變得不一樣。
但沒關系,順其自然就好,沒必要去強求什么,也沒必要追隨他人的腳步,我只想做我自己。
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●【聊一聊《寵獸之主》】
好了,我希望大家把上面的經歷,當做一個故事去看待,稍微了解一下我是什么樣的人,然后把它忘掉,這樣就可以了。
歸根結底,作者和讀者之間的必要連接物,是作品本身。
只有寫出及格線以上的故事,得到讀者的喜愛和認可,你們才會花費寶貴的時間,在這里窺探我內心的小九九和小秘密。
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首先聊一聊,另一個維度上,《寵獸之主》的創作動機。
一開始,我要寫的并不是「御獸」這個題材。
但具體是什么,要我現在回憶,居然已經記不清。(種類很多,都是寫個開頭就寫不下去了)
然后,說句心里話,「御獸」相關的小說我看得很少,比如你們吹爆的《寵魅》,其實我也就看過前面二十萬字。
其他能叫出名字的,可能只有《末世之黑暗召喚師?》(有變性苗頭的時候就看不下去了)
《召喚萬歲》(比如金冠刺花女皇,一提起這個名字,仿佛就能拉起幻想的絲線。但很可惜,不記得是什么原因,也只是看了前面一小部分,后面很多的內容也看不下去。)
真正決定這本書創作因素的,還得是《口袋妖怪》《數碼寶貝》……這一類的動畫、動漫。
我在書的開頭,真正想致敬的經典,是它們。
(提一嘴,雖然《口袋妖怪》的體系非常龐大,相關衍生的游戲產業也極為發達。)
(但對于我個人而言,口袋妖怪的主題是「收服」「培育」「戰斗」,劇情的記憶點不夠清晰。)
(反而是數碼寶貝更像是在講故事,回憶起來大概會想到,一群天選之人帶著數碼精靈,不斷探索世界,通過進化和戰斗打敗敵人…)
這樣的故事,多少賦予我創作的動機,潛移默化下,我也想用我自己的方式,創造屬于我的「幻想世界」。
這些,都是《寵獸之主》背后的創作動機,相互疊加,相互成就,誕生了最終的作品。
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然后,聊一聊書的內容。
以我目前的眼光,書前期的內容,實在過于粗糙,無論是邏輯還是敘事手法,存在很多的硬傷。
隨便舉例,就拿“你認為天賦重要還是努力重要”這個問題,就能引發無數的爭議。
(這是這本書前期,被很多人認為「毒」的一個橋段)
——在山海學院入學的時候,白無傷因為是自主覺醒者,所以被封印本命寵獸,美名其曰“磨礪金子”。
這么寫,不是不可以。
任何有爭議的東西,都具備兩面性甚至更多面性。
在小說中,如果受到爭議,排除實在無法理解的那一部分讀者,其他的,其實是作者的「能力不足」。
如果提供足夠多的鋪墊,使得展現的劇情足夠合理,那么無論是天賦重要還是努力重要,其實都能站得住腳。
但,那個階段的我太過于稚嫩,無論是構思還是落筆,都沒辦法充分展現我想要表達的東西。
于是,爭議由此誕生。
于是,相當一部分的讀者會提出疑問,他們會基于自己的認知,然后站在自己的立場上去分析對錯。
無法接受這段劇情的讀者,更是會第一時間離我而去。
這本質上,就是我“表達得不夠到位”。