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“咯吱!”
“你擊敗了敵人,你獲得了1點對戰積分。”
“你目前的對戰積分為:37點。”
易秋松開在他三只手臂束縛下已經變得扭曲的尸體,這局易秋的對手是一個精靈女射手。
易秋沒有搞懂她的職業,或許是游蕩者,或許是巡林客,又或許是某個位面的土著職業。
這個精靈射技精湛,步伐靈活,很是難纏。
易秋陸陸續續遇到過不少精靈了,對于這個種族,易秋是有不少經驗的。
作為一個長生種,易秋所見的精靈并沒有各種文化中體現的那樣嬌弱,當然他們確實有熱愛文藝的一面。
但是在殺戮藝術上,精靈完全不會弱于其他種族。
他們天生強壯而敏捷,并且有足夠的時間去磨練各種技藝。
憑借極快的移速,易秋最終抓住了這個精靈女射手。
然后通過近身絞殺,易秋成功獲取了最后的勝利。
不過易秋也為此付出了代價:
“噗……”
易秋拔出了一根插在肩膀上的木箭,飆射的血水染紅了他的手臂。
哪怕有反射閃避,他還是被這個精靈射手給射中了一箭。
這是一支很精致的木箭,手感很好,箭身上雕刻著細小的紋路。
這是典型的精靈箭矢,只有他們這種既追求藝術又有充裕時間的種族才會制造這樣精致的箭矢。
人類有這樣的技藝和藝術內涵,但人類短暫的生命使得他們無法理解用長達一周的時間只為制造一支箭矢這樣的事情。
易秋抹了抹臉上的汗水,他感覺隨著在競技場里面不斷的戰斗,他越來越享受這種和敵人作戰的感覺。
享受在澎湃的心跳和奔涌的熱血中,將住敵人然后將他們碾碎的感覺!
這與坐在筆記本上控制著人物甩出各種技能獲取勝利而言,本質上并沒有太大區別,但卻能給人更愉悅、更刺激的快感。
“是否退出戰場?”
易秋擺了擺頭,大量的失血讓他有些頭暈。
不過只要退出戰場,這種傷勢很快就會恢復。
“是。”
“正在傳送人物退出戰場……”
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熟悉中帶著一絲陌生的眩暈感……
易秋摸了摸自己受傷的地方,只有隱隱的刺痛。
從戰場里所受的傷勢出來后比在副本里受了傷出來后削弱的程度更大,哪怕死亡也只是身體上的虛弱。
因此易秋被射中的箭傷出來之后就只剩下微微發紅的皮膚,在圖騰之力加成的15體質下,這點傷勢很快就能恢復。
今天的隨機對戰就到此為止了,易秋決定休息一下。
腐朽之城現在的副本進度已經陷入深水區,要想達到100的完美通關不是一樣容易的事情。
畢竟是頭目級boss,易秋準備感受一下秘境首領的強度后再權衡一下。
至于做任務?
這輩子都是不可能做任務的……
副本任務挺麻煩的,有點費腦子,絕對不是那種你根據任務描述就能輕易完成的。
易秋不想費那個腦子,據說力量高了會降低智商。
因為習慣了用暴力解決問題,腦子不用就退化了。
易秋瞥了一眼綜網面板,嗯,智力還是10,可以放心了。
躺在搖椅上,易秋享受著難得的休閑時光。