雖然無法確定怪物強度,但是隱隱約約的直覺告訴易秋最好別直接莽。
易秋對于自己的智力分析出來的結果只抱著一個參考的想法,他更傾向于直覺所獲得的信息。
對于直覺這種唯心的存在,易秋遠超常人的感知和幸運能夠發揮更為出色的效果,這是易秋作為一個學渣的自我認知。
在智力上,他絕對算不上超群的,而且綜網面板10點的數據也顯示得很清楚。
但是在感知和幸運上,他是突出的,并且相對而言具有相當大的優勢。
據說綜網里面有對應的幸運直覺類技能,能夠很宏觀地對于自己的幸運進行調控,然后獲得更有利的直覺感應。
不過不抱幸運女神的大腿的話,易秋估計得到傳奇之后才能夠接觸到這些東西。
命運是虛無的,變幻莫測的,但掌握命運的力量卻是真實存在的。
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對于同等級生物,單打獨斗和群毆的差距是很大的。
易秋目前并沒有太適合的群攻套路,倒是用飛沙走石不知道能不能把這些看似瘦小的怪物給吹下山去。
不過想了想,易秋覺得不保險。
他先退下山道,然后調節氣涌向意識海的魔法符文:
“靜默。”
隨著20點氣的消耗,一道無聲的能量場懷繞在易秋身旁。
然后等待隱身冷卻時間過去,易秋順著山道爬了上去。
走得近了,易秋更加小心起來。
這些怪物身上有某種濃郁的奇異味道,非香非臭,聞著讓人有種想要發癲的沖動。
“檢測到人物遭受某種毒素侵蝕,正在進行感知檢定……”
“檢定成功,人物免疫了此次毒素侵蝕。”
易秋的視網膜上刷新出一條信息,易秋稍微看了一下便沒有去理會。
對于同等級的怪物而言,這種群體性的法術效果是不可能作用到武僧身上的。
只有某些強大的、單體性的惡毒法術,才有一定的概率生效。
但是當易秋到達10級,心如止水到達5級之后,傳奇以下的控制系法術已經很難對他湊效了。
對于武僧而言,這是除卻法術抗力外,一個標志性的表現特征。
一個光頭不一定是武僧,他可能是某個異常強大的法師。
一個跑得快的赤手空拳的人也不一定是武僧,他可能是某種被施放了加速術的戰士在試圖混入武僧陣營。
但一個對于法術傷害有相當大的減免,并且幾乎無視一切法術控制效果的人,他肯定是武僧,而且是一個傳奇武僧。
摸了摸光頭,易秋遠遠地繞過那些怪物。
所幸就目前的等級來說破隱能力整體來說還不算普及,易秋很順利地繞過了它們。
山門內有一道近丈高的圍墻,中間一扇看不出材質的大門緊緊閉上,大門上刻著一些字樣,易秋認不出。
不過對于他這種踢門團武僧而言,這種通過副本細節來獲取有益情報的方式并不怎么感興趣。
找了一個附近制高點,易秋從物品背包中翻找了起來……
副本:魯莽的邪念之廟