翌日
在完成了日常的冥想修行之后,易秋便直接休息了。
對于血肉生物而言,睡眠的重要性不必多說。
在有些人看來這是一種限制,是一種天然的拘束。
尤其是對于一些大法師而言,太長的睡眠時間是一種極大的浪費。
但是不可否認的是,在血肉生物的整個生態體系中,睡眠在其中占據了非常重要的位置。
不過隨著易秋體內的氣愈加強大,他現在對于睡眠的需求已經大大減少了。
這代表著他在超凡脫俗道路上的進步,也代表著他逐漸褪去凡物的軀殼。
如果說在傳奇職業之中選出最具有儀式感的幾個職業的話,武僧的傳奇之路無疑是要算一個的。
日夜的冥想修行,心靈的淬煉洗禮,于平凡中超脫,最終天人合一……
“吱……”
易秋緩緩推開寺廟沉重的大門,新的一天開始了。
因為距離艾瑪聚會的時間還早,易秋準備在這幾天將自己現在的能力好好整合一下。
不過在此之前,他準備先提升一下自己的等級。
現在易秋的通用經驗有15015+135000=150015點,如果再攢上一波的話就能夠生成額外的第五只手臂了。
但是繼續提升六臂所耗費的通用經驗太多了,以現在提升六臂所需要消耗的通用經驗投入到武僧等級上面,已經足夠易秋將武僧等級提升到13級還有很多剩余。
而武僧等級到達13級對于易秋而言是很關鍵的,因為從13級開始易秋就擁有了金剛魂的能力。
金剛魂能夠提供給易秋法術抗力,并且這個法術抗力是基于武僧等級+10的。
從這個時候開始,武僧在法術免疫上的特征才開始逐漸顯露崢嶸。
所以說對于施法者單位而言,13級以上的武僧和13級以下的武僧是兩個概念。
雖然剛剛達到13級的武僧在法術抗力方面不一定能夠達到非常出彩的效果,但是只要一次關鍵的免疫,以武僧本身的機動性而言已經足夠讓施法者承擔毀滅性的后果。
對于這個階段還沒有形成足夠保命能力的施法者而言,武僧無疑是最為頭疼的敵人。
易秋將意識投入到武僧等級上面,頓時一個對話框出現了:
“是否提升武僧等級至12級?該操作需要消耗66000點通用經驗。”
“是。”
“消耗66000點通用經驗成功,你的武僧等級提升為12級。”
“你獲得了一次職業洗禮。”
“基于你的體質,你的生命值獲得了永久性的成長。”
“人物相關屬性達標,你學會了技能:遁術。”
“你的技能:輕身墜提升為lv5。”
“你的技能:快速移動提升為lv4。”
“重要信息:你獲得了1點自由屬性點。”
lv5輕身墜:墜落無視高度提升為→18米。