范華的一聲大吼,讓正準備干掉這只精英怪最后一點血量的隊友們齊齊愣住了。
“你干嘛呢?”寂寞如煙疑惑的問道。
“大家停止攻擊,讓明哥來殺死這只怪物,他的辛運指數滿了,殺死怪物后爆出戰利品的幾率會增加不少。”范華趕緊解釋道。
“你怎么知道他幸運指數滿了?”召喚師不解的問道。
“是我告訴他的,一會兒你們誰的幸運指數滿了,也可以直接說出來,這樣可以增加殺死怪物后的戰利品爆率。”
“原來是這樣,那好吧,大家一起停手,讓他來給怪物最后一擊。”寂寞如煙點點頭說道。
隊友們立即收起武器,靜靜站在一旁,看著惡魔小怪依然瘋狂的向加勒比海帶發起攻擊,頭頂上的血條只剩下隱約的最后一絲。
嗚哩嗚啦!
李明舉起短杖,綠光閃爍間,技能吟唱聲立即響起……
呼呼!
一團綠光飛向精英怪身前,瞬間將它全身染成了綠油油的一片,頭頂上中毒圖標剛剛出現,-10的傷害數字便開始不停跳動起來……
啊!
慘呼聲中,毒性傷害只出現了3次,惡魔小怪已經慘呼著仰天倒下,手中鋼叉跌落地面,一團黑光從尸體上慢慢升空,三團白綠色的光芒,出現在所有隊友們的眼前……
怪物死后,除了每個人分到一枚銅幣的獎勵之外,地面上赫然出現了一白二綠的三團光暈,惡魔小怪竟然爆出了三件戰利品!
“我去,真的出現爆率加成了!”加勒比海帶驚喜的說道。
“太神奇了,快看看,爆出什么東西來了?”寂寞如煙和隊友興奮的一窩蜂圍攏過來。
按照隊伍的戰利品分配規則,殺死怪物后,只要爆出銅幣,隊伍每個人都能獲得一枚,而且組隊經驗值的分配,也是按照隊伍人數進行加成。
殺死一個怪物,每個成員都能拿到一定的經驗值分配,然后根據隊伍中的人數,獲得額外的經驗值比例加成。
比如隊伍中有兩個人,殺死怪物后每人可以獲得50怪物的經驗值,然后再額外拿到1乘以2的經驗值,也就是2的隊伍加成經驗值。
像現在他們這樣的10人滿組小隊,殺死怪物后,每人拿到10的經驗分成,然后額外獲取10的經驗比率加成,已經是非常不錯的練級效率了。
殺死一只怪物,滿員小隊其實可以拿到20的經驗值,殺怪速度肯定比單人練級更加迅速,升級速度也更加超過單人練級數倍以上。
組隊時,戰利品的分配也被系統設定為多種方式。
自由分配模式,出現戰利品后,每個人自由拾取,誰撿到歸誰。
平均分配模式,出現戰利品后,系統自動分配,從隊長開始,每個人被系統分配一件,一直這么持續下去,每個隊員都有拿到戰利品的機會。
投點分配模式,出現戰利品后,全員可以參與幸運投點,點數最高戰利品歸誰。