其他人一愣間,也發現了浩浩蕩蕩的大片戰騎正瘋狂沖來,仿佛就像是海面上一道驚天的巨浪撲面而來,要是誰敢站在那里硬抗,下場一定是粉身碎骨!
他們趕緊轉身想要逃跑,但卻忘記了,他們是絕對跑不過騎士的沖鋒速度,而且他們身后人山人海,自己人就已經堵死了他們的去路……
噗噗噗!
騎士們閃電般沖上前去,一個個直接沖進人群,整齊的一長排騎士隊伍,瞬間將大片敵人撞得飛向半空,有的則撞翻在地,被無數鐵蹄淹沒,慘嚎聲凄厲的響起,黑色光團一片片密集升空。
在這種大型戰場環境中,什么傷害數字和防御屬性,已經完全不用看了,一個人的力量再強大,也擋不住如此驚人的攻擊。
騎士們在密集的敵人群中連續沖擊了數十米,所到之處敵人全部消失,地面上到處都是沒有來得及復活和刷新的大量玩家尸體,以及爆出來的無數戰利品……
騎士推進過程中,所有騎士玩家們驚喜的發現,他們每當干掉一個敵人,自己的提示欄中便會跳出兩個提示信息。
系統:您成功殺死敵人一名,獲得經驗值+500!
系統:您成功殺死敵人一名,獲得陣營聲望值+100!
……
看著滿屏刷新的提示信息,騎士們狂喜不已,他們這才明白過來,他們干掉的敵人已經不是同陣營的玩家,而是敵對陣營的敵人,所以殺死敵人后,系統會根據對方的等級來判定經驗值和聲望值的數據。
比如有一名騎士玩家,發現他殺死幾個敵人后,信息欄里面的信息,竟然還有不同的數據……
系統:您成功殺死敵人一名,獲得經驗值800!
系統:您成功殺死敵人一名,獲得陣營聲望值+150!
……
怎么會數字不同?
這名玩家回頭看了一眼剛才被殺死的那位敵人,立刻從他的尸體上明白了問題……
這個經驗值和聲望值都比較多的玩家,尸體上的裝備似乎和其它敵人有所區別,因為這個敵人貌似穿上了幾件60級的裝備,雖然不知道品質如何,但足以正面,這是一個三轉成功,等級絕對超過60級的玩家。
原來,等級不同,經驗值也有加成?
這名騎士立即將自己的發現告知隊友,結果情況確實如此,很多騎士們都有這樣的情況出現。
最后連核心高層玩家們也都知道了這件事情,一個個頓時興奮不已。
陣營戰斗中,果然可以通過殺敵來獲得經驗值和陣營聲望值,這樣的話,以后練級就不會再這么痛苦了……
只要一場大戰下來,升級速度要比幾天瘋狂刷怪練級更要快速許多!
不過他們也發現了另一個問題,這場戰斗到現在都過去了兩個多小時,為什么之前的戰斗就沒有人獲得經驗值和聲望值,只有現在才出現?
這個疑團很快就被付紫嫣破解,因為她從李明那里知道,玩家們使用器械道具進行攻擊的時候,系統不會將器械殺死的敵人算進玩家們的名下,包括防御塔在內,除非是正常戰斗中通過攻擊或者技能殺死的敵人,系統才會認定擊殺有效。
明白了這個設定,聯盟玩家們一個個更是激動不已,恨不得現在就沖上去展開屠殺!
尚武大院君站在對面城樓上,眼看著敵人瘋狂的出城攻擊,心中頓時哀嘆不已,趕緊再次發出私聊……
“弓箭手法師軍團城門口集結,醫療軍團先行出城準備支援戰士和騎士們,刺客和劍士跟隨保護!”坤少繼續發出命令。