“啊抱歉、抱歉今天真是有點事,下次吧,下次我約你,行吧”
“嗯,好吧、好吧”
“說真的,邪鐮的那些人是瘋了吧,與全體玩家為敵,搞這種事”
“誰知道呢,在oe里他們就不是什么正常人,沒想到居然瘋到百層試煉里來了,希望此次圍剿可以讓他們稍微收斂一點吧”
“呵呵,我看不存在這種事”
“也對,要是他們知道要收斂,就不可能現在還在瞎搞了”
隊伍里的玩家都在聊天,他們的舉動中彰顯了多人在線rg游戲的存在最初理念交友啊
多人在線的rg游戲存在的最初原因不就是交友么,大家一起玩游戲、聊天,成為虛擬網絡世界中的好朋友,一定程度上對雙方現實生活進行補充
只是現在,伴隨著游戲與玩家競爭性的增強,這種最初理念已經被等級、強大、力量等的欲望取代,發展軌跡開始變得奇怪了
但這也沒辦法,只要有人在地方,這種東西就不可能消失,因為人的天性中就有攀比、好斗的因子存在,和平共處雖然可以成為表象,但在表象之下是永不停息的明爭暗斗、暗流涌動
在探索隊伍中的成員越來越沒有戒備時,不需要任何約定、暗號的三人一同出手,目標都是隊伍中的重防戰士。
為什么不殺法師,因為不需要,魔法回復的效果在他們面前就和沒有一樣,法師的魔法回復怎么可能快的過他們手中武器。
先殺重防戰士也是無奈之舉,他們拖不得,需要速戰速決,而有防備的高等級重防戰士他們想要擊殺也不容易,所以只能先手除掉。
就像擊殺十六層中的玩家的過程中,鷹9碰到的那個重裝盾斧戰士,說真的,如果不是那條nc大蛇幫了他的忙,他想要擊殺重裝盾戰士絕對要費上相當大的氣力。
對舍棄不少東西選擇重裝盾的玩家,如果系統還不在強防上給他們優勢,這種職階絕對會涼涼
“小心”
被偷襲的瞬間,一名重防戰士喊了一聲,聲音中滿是驚訝,對于自己會成為被偷襲對象,他是不能理解的,不應該先切法師么,為什么殺自己
可惜,得不到答復的他h耗竭,虛擬體破碎,退出百層試煉的舞臺了
已經收集過邪鐮一眾的情報,再看到那大砍刀、刺劍、細劍,以及那凌厲無雙的身手,這些人瞬間就明白出來偷襲的三人就是邪鐮的三巨頭,馬上就慌了
“是劊子手和罪提督,大家快跑”
才喊完,這家伙就被驟然殺來的鷹9解決了
這家伙也是該死,鷹9、劊子手、罪提督三個人一起出現,他卻只叫了其中兩個人的名字,這是要表達看不起第三人的意思么
可能他沒有這想法,但已經耗竭的h不給他解釋的時間。
偷襲殺三個,反手殺三個,還剩下的四個就不需要說了,連逃跑的準備還沒開始做就被殺了
殺完了人,劊子手這才想起來一件事,話音中有點懊悔的味道。
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