和暗風jz的“百連擊”相比,王瀟的七十五連擊的“永續之光”確實是弱了一點,但這所謂的一點其實只有一線之隔,而這傷害上的一線之隔還給王瀟帶來了不小的優勢。
作為刺客職階練習出來的連擊技,“永續之光”比“百連擊”更加活躍,七十五連擊不僅可以分成三段釋放,更重要的是它幾乎可以將目標鎖定在人身上,如同制導一般的準確度。
攻略龍之谷的赤焰魔龍時,橘枳使用了暗風jz的“百連擊”,傷害輸出形成的形式上是十段十次的一百連擊,但橘枳知道,這其實是一段一百次的一百連擊,這也可以說是“百連擊”最大的優勢,同時也是最致命的缺點
這里有必要詳細講解oe內技能構成。
撇開魔法類的范圍傷害和命中打擊,物理類技能的傷害形成在于接觸傷害和影響傷害。
舉個例子,在橘枳和死神等人攻略中央祭壇時,遠古石像戰士的普攻震蕩傷害就是比較典型的影響傷害,不需要最直接的接觸,進入特定范圍就可以形成打擊效果。
接觸傷害就更加普遍,普攻命中對手的傷害就是接觸傷害,甚至是撞擊等特殊傷害判定都是接觸傷害。
而游戲內技能傷害的實現,尤其是物理類技能傷害的實現,特別是連段技能傷害的實現,絕大多數都是接觸傷害,也就是能碰到就會形成的傷害判定。
一秒多少輸出,原本是不可能存在的概念,但在游戲內技能泛讀的機制下,這一點成為現實。
以圓環的形式將技能連段展開,建立在強悍的角色數值承受能力上,一口氣將技能倉庫中可讀取技能全部用于效果釋放,對特定點進行不可逆轉的連續傷害,這就是“百連擊”的真諦。
在創造“百連擊”時,一向是穩重完美主義的橘枳倒是一反常態地走了極端主義風格,將傷害最大化地創造了“百連擊”,于是造就了“百連擊”的恐怖輸出,也導致了“百連擊”用于怪物攻略最佳的特點和短板。
為什么攻擊赤焰魔龍時,橘枳用了“百連擊”,因為這時候“百連擊”的傷害形成比最高,將攻擊目標鎖定在赤焰魔龍身上的一個點,也就是游戲內三維空間位置內的一個坐標點。
以魔龍那龐大的身軀,不管是它有了些許移動,還是在技能釋放過程中因為攻擊效果形成暗風jz角色的位置移動,都不會影響傷害效果在魔龍身上的傷害傾瀉,進而形成最為恐怖的傷害輸出。
在caiber的攻擊范圍里,點打擊的傷害也會演變成一塊傷害面,但這不算太狹小的面終究還是釘死在一處的,一旦攻擊目標位移開,不說攻擊全部落空,不可逆轉的輸出過程還成為暗風jz角色幾乎沒有防御的時刻,如果別人利用這一點破綻的話,釋放“百連擊”的時候就是暗風jz最容易被狙殺的時刻。
對于其他玩家來說,暗王最為恐怖的“百連擊”是讓人只想躲避的,別談什么利用這個機會反殺,但在同樣數據流的研究人士和一些洞悉深入的游戲玩家面前,這與“最強輸出”光環并駕齊驅的“最弱防御”同樣刺眼。
和“百連擊”不同,“永續之光”真正的威力在于“永續”而在,雖然也是瞬間讀出技能進行傷害輸出,但兩者有著幾乎本質上的不同,不論是職階特點,還是武器效果,“永續之光”都是舍棄了范圍的真正點傷害。
拋卻范圍傷害的優勢,將傷害效果與技能目標疊加在一起的點放在目標身上,組合的技能重復三次,構造出三段二十五次的七十五連擊。
幾乎是幾分之秒內的位置選擇判定讓“永續之光”有了追擊傷害的可能,基本上二段連上傷害命中,玩家的h就已經清零。
這樣的“永續之光”面對玩家可以造成和面對“低級”ai控制下nc相近的傷害
如果要綜合評價,“永續之光”優于“百連擊”。
不過,橘枳也不是沒有對玩家用過“百連擊”,以他那精準的計算,瞄準玩家在位移瞬間前的一刻,將傷害輸出到位置點上,瞬間傾瀉出終結的傷害。
只是苛刻在對時間和位置的把握,不是預測位置,而是追隨打擊,那“百連擊”很有可能只實現很小一部分的傷害,然后被對手反著利用,造成巨大傷害請牢記收藏,網址最新最快無防盜免費閱讀</p>