看著小蘿莉和林木木向著過山車那邊走去,葉贊卻并沒有跟過去,而是身影一個閃爍,離開了那個游樂場。
雖然把林木木帶來游樂場散心,但葉贊自己也并不是就沒事做了。他其實早就想要靜下來,好好的整理一下與離亂的那場搏殺。要知道,那一場搏殺,雖然沒有真正干掉離亂,但對葉贊來說也是有不少收獲的。只不過,究竟會有多少收獲,就要看能夠整理到什么程度了,否則那就是純粹打了一架而已。
那場搏殺中,葉贊動用了大量的科技武器,動用了核彈,甚至動用了勾陳至尊的一道劍芒。雖然說,最后還是沒能真正干掉離亂,但是單純從那場搏殺來看,葉贊無疑是獲勝者。但是,這并不值得驕傲,而且葉贊也的確從中發現了,自己身上有很多問題需要解決。
解決掉那些問題,不代表葉贊再次面對離亂,或者其它真正的元神大能時,就能夠憑借自己的修為擊敗對方。但是,毫無疑問的是,他自身的實力應該會有所提高,或許還會是一個比較大的提升,這終歸是有好處的。
關于神念,葉贊現在也沒什么辦法,好在有碧葉蓮臺的保護,基本不用擔心被別人用神念攻擊。而他自己想要擁有神念攻擊的手段,那就只能乖乖的修煉,等到晉升元神境界之后,問題也就不是問題了。
不考慮神念的話,葉贊在那場搏殺中,還發現一個自身的重要的問題。那就是他在用如意百變,變化成三頭六臂的機甲后,自身卻并沒有適合這三頭六臂的攻防手段。也就是說,在與離亂的白骨修羅對戰時,他那三頭六臂的機甲,并沒有真正的發揮出應有的力量。
在科技世界,盡管人類早期的各種科幻作品,幾乎都將機甲設計成了人形,但在現實中人形機甲從來不是主流。人形的活動方式是很復雜的,哪怕是使用了智能化輔助操縱,人形機甲單純在活動方面就會消耗不少的計算資源。直到后來,虛擬現實技術發展起來,人形機甲使用上了思維操縱方式,這才在機甲中有了一席之地。
所謂思維操縱方式,簡單的說就像玩虛擬現實游戲,通過對大腦的神經信號接入,讓駕駛機甲的人將機甲當成自己的身體。在這種情況下,機甲的活動也就如同是駕駛員的活動,操縱機甲就像是操縱自己的身體。
如果換成一個普通人,來操縱葉贊的那種三頭六臂的機甲,恐怕兩頭四臂基本就是擺設了。畢竟,對于那種思維操縱方式來說,別說是機甲多出兩頭四臂了,就是機甲只多出一條手臂來,人也沒有使用三只手的那個思維模式。
好在,葉贊的元嬰就是三頭六臂,這也是為什么機甲會變成三頭六臂的原因。對于葉贊來說,操縱三頭六臂的機甲,實際上是不存在什么障礙的。但是,能夠正常活動,不代表就能夠用來戰斗,葉贊所學到的那些劍技,可沒有用于三頭六臂的東西。
當然,從理論上來說,葉贊完全可以同時使用幾套劍技。可問題是,招式與招式之間要如何配合,畢竟三頭六臂不是三個人,而是仍然處于一體狀態的。所以,別說是招式互相配合了,即便只是不互相干擾,都是需要好好研究一番才行的。否則的話,恐怕自己都能打起來,還拿什么去與敵人戰斗。
要解決這個問題,說難其實也不難,葉贊只是之前沒有考慮過而已。實際上,憑借奇點智腦的強大計算力,完全可以通過大量的計算分析,歸納總結出幾套可以由三頭六臂來運用的招式。因此,葉贊把這個課題提出來,之后就是看奇點智腦的計算結果了,倒也不會占用什么精力。
而且,葉贊現在的資料庫中,各種的劍技武技,也算得上是比較豐富。雖然,這些東西里面,除了玉清宗自己的,基本沒有什么“神功”類的東西,便拿來做參考還是沒有問題的。
對于一個非劍修的修道者來說,劍技武技雖然也算是重要的技能,但最為根本的還是法術。而在法術方面,葉贊這次使用了大量的科技武器,所以也想從科技武器的原理中,開發出類似效果的法術。比如,那金屬風暴,就是以電磁推動發射金屬彈頭,這個用法術來實施并不是很困難的事情。
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