就比如說,想要用大陣去困殺一個元嬰級的敵人,如果一定要大陣擁有元神級的力量,豈不是說這大陣根本就沒啥作用
大陣的作用,或許可以比喻成一個杠桿系統,就是讓人可以用比較小的力量,去撬動重量更大的物品。
直白些來講,同樣都是元嬰級的力量,用在大陣上就應該能夠重創甚至困殺同樣力量的敵人才行。
這戰爭堡壘中的大陣,力量方面肯定是強過通天級的,畢竟是用到了大量的高級材料,其實要碾壓那小屁孩兒也不是多難的事兒。
別說還沒到通天級的小屁孩兒,就是換成真正的通天至尊過來,也未必能夠在戰爭堡壘中討得什么好處。
就算是地仙道祖來了,面對使用了真仙級天外邪魔遺骸的防御力量,也很難把這戰爭堡壘怎么樣。
但是同樣的,戰爭堡壘當中的防御法陣,更不可能是那種簡單的做加減法了。
這和有多強大的力量沒關系。
你一臺頂配的電腦,玩3a大作要用到cu和顯卡的運算,玩個獨立制作的小游戲也會用到同樣的東西。
區別只在于,cu和顯卡的占用率是多少。
因此,在對付小屁孩兒的時候,戰爭堡壘的大陣也不是蠻橫的用力量去碾壓。
就像小屁孩兒自己猜測的那樣,此時小屁孩兒在大陣當中做的事情,就是在自己彈藥打自己。
空間的扭曲,時間的錯位,讓小屁孩兒不斷的重復著,要么自己打自己,要么自己被自己打。
在戰爭堡壘的主控室里,青袍和白衣兩個分神化身,正通過監控收看著小屁孩兒在大陣中的經歷。
盡管,小屁孩兒已經發現了問題,但是卻限于沒有解決的頭緒,只能是在大陣的運轉中不斷重復。
小屁孩兒嘗試過,自己在當中扮演“曾經的自己”時,大發神威的將四面攻來的“自己”轟殺。
但是,在下一次的“輪回”中,小屁孩兒扮演“巨龍幻象”的時候,發現“曾經的自己”明顯更兇猛了許多,打得自己身上可疼可疼了。
然后,小屁孩兒又嘗試,不管自己扮演誰都不主動出手。
然而,小屁孩兒卻發現,“自己”是那么的不識抬舉,自己明明都已經不動手了,可“自己”還是把自己狠揍了一頓。
畢竟,在五個“角色”當中,小屁孩兒一次也只能扮演一個。
真要是想停手,小屁孩兒至少得先挨四個輪回的揍。
當然,小屁孩兒也是個狠角色。
為了破陣,挨幾頓揍算什么
再說了,無論你動不動手,這揍也一樣得挨,抗幾個回合又算什么呢。
結果,在抗了幾個回合的揍,終于讓其它的“自己”都默契的停手之后,小屁孩兒卻又迎來了大陣的攻擊。
小屁孩兒這時才想起來,在自己最初踏入大陣時,那四條巨龍幻象可也不是假的。