“嗤嗤”
在金屬風暴的嗡響中,在大量彈頭撞擊的轟鳴中,突然夾雜了兩聲極為輕微的異響。
并且,隨著兩聲異響,兩具單兵機甲無聲無息的停下了動作。
德士克現身在了兩具單兵機甲當中,雙臂一左一右延伸出十幾米長的細刃,剛剛從兩具單兵機甲身上收刀回來。
沒錯,就是刀,就是冷兵器。
以德士克的實力,要變出熱武器很容易。
畢竟,那些低年級生,都可以長槍大炮的狂轟濫炸。
但是,從實用性的角度來講,狂轟濫炸若是破不了防,也不過是一場煙花秀而已。
冷兵器在歷史上被淘汰,是因為在凡人手里所發揮的威力,遠遠比不了在凡人手里的熱武器。
另外,還有很多其它原因,比如傷害距離、傷害效率、使用門檻等等。
然而,冷兵器到了超凡者手里,有些問題也就不成為問題了。
比如,說“傷害距離”,十幾米的長刀,傷害距離還不夠嗎
真不夠,還可以再延長,上百米都不是問題。
再說“傷害效率”,倒是不能說冷兵器就一定更高效,但實際情況也是要看使用場合的。
還有,就是“威力”的問題。
如果只是普通的鐵器,哪怕是所謂的百煉精鋼,想要破開單兵機甲的裝甲也是幾乎不可能的事情。
但是,德士克手里的冷兵器,可不是用鋼鐵鍛造出來的,而是通過超凡力量和算法構建出來的。
也就是說,他可以根據需求,調整自己這“冷兵器”的數據,讓這“冷兵器”擁有各種特性。
所以,嚴格來講,這“冷兵器”的科技含量,實際上還要遠超現有的“熱武器”。
說到底,別管是什么武器,只要能把使用者的力量,作用在目標身上造成最佳傷害,就無所謂先進還是落后。
當然,由于比賽規則的約束,德士克一招讓兩具重裝單兵機甲趴窩,卻并沒有真正傷害到里邊的士兵。
比賽規則里,最重要的一個要求,就是不能對“守關者”造成傷亡。
受傷其實也還好,畢竟以現今的醫療科技,斷肢重生都不是什么問題,只要活著就總能給治好。
但若是死了,那就是真的死了,還是沒有辦法起死回生的。
而反過來,“守關者”對“闖關者”,卻沒有“不得造成傷亡”這種要求了。
這聽起來,似乎是有些不太公平。
但是,“闖關者”身為超凡者,對“守關者”而言又何談公平呢。
畢竟,以普通的手段,要殺死超凡者也很難,尤其是德士克這樣的“高年級生”。
當然,兩具單兵機甲趴窩,即使里邊的士兵沒有受傷,也要算作是退出比賽了。
沒辦法,離開了單兵機甲,士兵只憑自身的力量,也無法對超凡者構成威脅。
轉回到賽場上。
癱瘓掉兩個單兵機甲后,德士克當然不可能停下來凹造型,身影“唰”的一下就再次沒了蹤影。
這個沒蹤影,是以肉眼觀察的結果。
實際上,在一零一小隊這邊的偵測儀器里,還是能夠看到一道身影在高速移動的。
只不過,這道身影圍繞在幾具單兵機甲周圍,以至于后邊戰車堡壘中的人根本不敢動用武器。