第一個培訓教程《星辰游戲簡介》,王暢很快審核完成。
這個教程內容比較少,主要是介紹一下星辰游戲的情況。
開發商是誰?
《星辰》是個什么類型的游戲?
《星辰》的開服日期是哪天?
《星辰》是第一款全銀河系玩家在一起玩的網絡游戲,而且還是一個單一服務器游戲。
所謂的單一服務器,是指全部玩家在一個服務器內游戲,所有玩家之間都可以產生互動。
在《星辰游戲簡介》的結尾部分,王暢預測了一下《星辰》的前景。
他斷言,作為第一款全銀河系玩家一起玩的單一服務器網游,星辰絕對會吸引到海量的玩家參與。
王暢大膽預測,注冊玩家人數或許超過100億。
在這里王暢保守了一下,實際前世的數據是同時在線玩家人數的峰值數超過100億,注冊玩家人數不知凡幾。
王暢做出這個預測,目的是為自己開《星辰》游戲工作室找理論依據。
玩家人數超過100億,必然蘊含大量的商機,那么我們工作室一定能在《星辰》里賺到錢,賺到大錢。
王暢以為,給工作室業務員一個美好的愿景,讓他們對自己的事業抱有信心,有助于激發業務員的工作激情。
第一個培訓教程沒什么問題,王暢點開第二個教程《星辰世界觀》。
這個培訓教程,是一個很重要的課程,每一個業務員都需要認真學習。
《星辰》是一款以宇宙星際戰艦戰爭為核心的網游,游戲的背景世界,在一個名為“新伊甸”的河系。
要找一個參考的話,可以把新伊甸理解為銀河系。
銀河系是一個由幾千億顆恒星組成的河系,而新伊甸也是一個河系,包含了超過一萬億顆恒星。
區別是,銀河系是棒旋星系,而新伊甸河系是一個漩渦星系、
在新伊甸河系的一萬億顆恒星中,有超過一億顆恒星的恒星系內有人類活動,這一億多個恒星系,就是《星辰》的全部游戲地圖。
在《星辰》游戲里,玩家們的活動中心是恒星系。
恒星系之間,通過一種名叫“星門”的東西連接。玩家要從恒星系A去相鄰的恒星系B,很簡單,駕駛自己的宇宙飛船,飛到星門邊上,激活星門即可到達恒星系B。
這個使用星門的過程,在游戲中叫“跳躍”,英文名“Jump”。
星門連接著兩個恒星系,如果一個恒星系有多個鄰居,那在這個恒星系里就會有多個星門。
兩個A、B恒星系之間距離可能比較遙遠,此種情況下從A到B需要通過若干個“沿途”的恒星系進行中轉。
例如,從A跳躍到X1,然后從X1跳躍到X2,再從X2跳躍到B。在這個例子里,玩家需要使用三次星門跳躍,游戲里便把A和B的距離稱為3跳。
在《星辰》里,多少跳是描述兩個恒星系距離的標準稱謂。
在那些有多個星門的恒星系里,按照游戲背景的科學原理,星門和星門不可以造得很近。
因此,玩家在某個恒星系進行中轉時,出了前一個星門,去往下一個星門,要進行一種名為“躍遷”的飛行,英文名“ing”。