打死亡空間的飛船集合到第二層加速軌道邊上后,王暢沒有急著進入第二層,他開始講解第二層的戰術。
“吉布提監獄第二層的怪物種類,和第一層完全一樣,只有獄警、獄警隊長和密探三種怪。”
“第二層和第一層的區別是怪物的數量比第一層更多。”
“所以打法上,第二層和第一層完全一樣。”
“4艘肉盾小鷹先進,看到肉盾船飛走后,火力船激活加速軌道跟進。”
“進第二層之后,老戰術,肉盾小鷹引怪之后,開加速往外跑,風箏小怪。”
“火力船進第二層后,優先集火密探,接著殺獄警隊長,最后清理預警。”
“有一點要注意,第二層怪物數量比第一層多,火力茶隼有可能同時被3個以上預警隊長同時攻擊。”
“碰到這種情況,要特別小心,護盾被打掉一半就跑。”
“三個預警隊長的火力太猛,護盾打光后可能會被秒殺。”
“好了,我準備進了。”
“火力船等肉盾船飛走,立刻跟進來。”
吉布提監獄第二層只是怪多,難度并不比第一層高太多。
十幾分鐘后,王暢帶領的隊伍,順利清理干凈了第二層的怪物飛船。
唯一的意外,是一艘運氣差到爆炸的火力茶隼,同時被5個吉布提獄警隊長攻擊,操作飛船的業務員還沒反應過來,船就被打爆了。
這種狀況在打死亡空間時是不可避免的,王暢并沒有因為損失而責怪那個業務員。
他對于這種情況早就做了預案,事先在安德森星系的某個空間站里囤積了十幾艘備用的小鷹和茶隼。
被打爆飛船的那個游戲角色,回空間站再領一艘新的火力茶隼,完全不影響第三層的戰斗。
這件事情上,充分體現出大工作室的優勢。在有可能發生戰損的星系,事先備好一批備用飛船,當戰損發生時,直接領一艘一樣的新船,瞬間就能恢復戰斗力。
這種戰損及時恢復的能力,是未來玩家戰爭中最重要的能力之一。
趁著被打爆飛船的游戲角色換新船的時間,王暢開始講解吉布提監獄最后一層的打法。
“吉布提監獄第三層,難度比前兩層高一截。”
“多出一種新的小怪,以及多處一個死亡空間的關底Boss。”
“新的小怪名字叫‘吉布提束縛者’,駕駛的非常同樣是C族2級護衛艦鵪鶉級。”
“第三層里吉布提束縛者的數量,一共有2個。”
“吉布提束縛者是第三層最大的威脅,因為這種小怪飛行速度很快,而且會用束縛網這種裝備讓玩家飛船減速。”
“大家都知道,前面兩層之所以能放怪的風箏,靠的是肉盾船開加力燃燒器之后速度超過吉布提獄警。”
“可是在第三層,如果被束縛者的束縛網網住,飛船會被速度50%。”
“這樣肉盾船的速度會低于吉布提獄警,放風箏戰術就無法執行了。”
“束縛者的AI也很討厭,有人進入第三層,立即觸發束縛者的仇恨,并且同時引動其他小怪的仇恨。”
“我等會說怎么對付束縛者,先說Boss。”
“第三層只有一個Boss,名字是‘吉布提監獄長某某某’。”