當然,蘇舒的對戰是有要求的
她設置的能對她發起挑戰的對象,積分是她的十到二十倍。
這個分數段是晏初給她的提議
別看機甲戰場和夢回江湖是兩個完全不一樣的游戲類型,但是兩個游戲背后的制作公司有著千絲萬縷的聯系,甚至都有軍方的背景。
特別是機甲戰場,有些模式就是直接從軍部訓練機甲戰士的程序里簡化了帶過來的,所以許多帝國真正的軍人,在閑暇之余也會上機甲戰場,享受一下機甲的樂趣。
當然,這些被精心培育的機甲戰士有著極高的水準也有著自己的積分段和圈子
晏初借著“晏”的名頭把蘇舒的名氣帶了出來后,蘇舒就自然而然的和這個圈子搭上邊兒。
再加上蘇舒本身操作過硬,和那些圈子里的人打了幾次之后,那些人的好勝心被激發了出來,便開始絡繹不絕的找蘇舒對戰。
蘇舒有輸有贏,但大比率的保持著贏的狀態
而晏初幾乎不管她的對手是誰、也不管她的輸贏。
因為在晏初看來,盡管這是游戲,但是蘇舒和這群不同的人學到的東西,原本她在學校和同齡人的對戰中收獲的多。
晏初這么做的時候,還沒有何蘇舒挑破那層窗戶,現在關系變了、蘇舒又大概知道自己可能身份特殊后,更是理解了晏初用心良苦
他是在為她以后做準備。
所以蘇舒不管平時有空沒空,都會上機甲戰場打上兩場,保持一下手感。
今天上線也不例外,有個之前和蘇舒打過三次的人
糯米不好吃又給她發起了挑戰。
蘇舒和糯米不好吃打得三次她都輸了
第一次輸在操作意識、第二次輸在戰略布局、第三次則輸在武器裝備上。
但盡管現在蘇舒會給自己的機甲換了裝備,但她依然比不過糯米不好吃。
蘇舒接受了挑戰。
勢均力敵在她看來不叫挑戰、叫切磋。
和差距大的人比試,才能更好的激發她的斗志。
糯米不好吃選擇的是競技場地圖。
競技場地圖簡單粗暴,并沒有什么花哨的東西,通常情況下,進去的兩個人站穩了就可以開始打了
今天同樣的,糯米不好吃一進競技場地圖,看到蘇舒準備好了,便對她發起了攻擊
糯米不好吃作為蘇舒對戰榜上贏她次數最多的人,自然是用心揣摩過蘇舒的操作習慣的。
糯米不好吃觀摩了蘇舒至少五十場的對戰和野圖,并將蘇舒的行為編譯進了處理器之后,很快就通過高科技分析出了蘇舒在對戰中的操作習慣和不同情況的下的應激反應。
所以在糯米不好吃對蘇舒發出第一擊的時候,她便已經預測出了,蘇舒會怎么躲他
糯米不好吃甚至是在自己剛剛做出動作、在蘇舒還沒有來得及她的反應的時候,他便已經做出了預判
朔會在他的攻擊向右側閃動,并在他攻擊的空隙中,會抬腿想要將他踹開
蘇舒果然如他所想,向右閃動避開了他的攻擊
糯米不好吃心頭一喜,他猛地做出設計好的動作
朔要踹他那么他現在應該順勢往后一挪,等朔招式用老的時候,他再出其不意的,再次進攻