在這個游戲里,左旸雖然一直以來都不只是把NPC當做單純的NPC去看,但是卻也改變不了水寒秋就是一個NPC的本質。
NPC按照功能去分類,其實主要也就分為三大類:敵人、劇情、服務。
這三大類NPC雖然功能不同,但是說到底都是在與玩家互動的過程中進行一些必要的說明和指引,就好比左旸此前與水寒秋之間的互動,在達到一些好感條件之后,水寒秋便十分盡責的將有關這條密道的信息全部傳達給了左旸,同時還幫助左旸打開了第二道石門,協助他繼續進行接下來的劇情,這其實才是她出現在這里的真正原因,否則游戲設計者完全可以不讓水寒秋出現在這里,便可以讓她擁有【修羅陰煞功】,也可以一開始就把念蘿壩設計成為游戲中與九大宗派平起平坐的門派。
唯一不同的是,這個游戲之中的NPC在履行職責的同時,還有著一些屬于自己的獨立人格,完全不會讓玩家覺得太過模式化罷了。
說到底,NPC始終是NPC,在玩家的游戲進程中,NPC始終都只能起到一個輔助的作用,玩家才是游戲真正的主角,一切的選擇都還是要玩家自己來做,而不同的選擇,結果自然也就不同了。
如果帶著這種思路去逆推劇情的話,左旸頓時就更加覺得自己無論如何都不能這么隨隨便便離開這條密道了。
現在他顯然正處于一個奇遇任務之中。
按照官網的說法,奇遇任務最終的獎勵完全是隨機的,是好是壞又或是一無所獲全都看玩家自己的選擇與運氣,雖然這些左旸都清楚,但他始終覺得自己正在經歷的這個奇遇任務非同小可,好或是壞他都可以接受,就是無法接受這種平平淡淡的結果。
換句話說,他倒寧愿自己最終被喬北溟一掌拍死,好歹也算是與喬北溟有了一次正面接觸,也不想這么“無事發生”的離開。
更何況,這游戲里的NPC在玩家劇情的過程中,也不全都是引導玩家做出最正確的選擇的,有的時候也會站出來給予一些并不符合玩家利益的誤導,從而間接左右玩家的選擇,影響到玩家最終的獎勵。
當然,這一切還是要看玩家如何抉擇。
就像現在,水寒秋是建議帶著他離開的,但是否要離開,決定權卻在左旸自己手中,抉擇之后的后果也要他自己來承擔。
“這……”
聽了左旸的話,水寒秋表現的略微有些猶豫,兩道柳眉隨之擰成了疙瘩……
就在這個時候。
“你們兩個小賊,竟敢擅闖老夫清修之地,當真不知死活!!!”
一個震耳發聵的蒼老聲音忽然響了起來,這種感覺就像是一個人貼在他的耳邊大聲嘶吼一般,以至于聲音已經結束了,左旸的耳朵里面還在嗡嗡作響。
“!?”
左旸不由的吃了一驚,連忙四下查看,卻并未看到任何人的影子。
“糟糕!”
水寒秋自然也是聽到了這個聲音,而她的神色雖然要比左旸更加慌亂,但是卻并未像他一樣四下找人,而是連忙扭頭對他說道,“不用找了,此乃傳說中只有功力達到了‘驚世駭俗’境界才能夠掌握的【天遁傳音】,這種傳音手法與【傳音入密】不同,【傳音入密】只能與一個人傳達信息,而【天遁傳音】則可以令附近你想要聽到的人都聽到,甚至有的時候,它還可以當做一種音律功法來使用,將功力稍弱的人直接震至失去聽覺甚至震暈!”