不過【火麒麟之怒】雖然很是厲害,但具體使用起來的效果卻還不好說,因為它的使用限制與以前的那些招式截然不同。
以前的那些招式只要學會了并且內力足夠,基本上就是呼之則來揮之則去,而【火麒麟之怒】卻受到一個新增添出來的叫做“怒氣值”的屬性限制,只有怒氣值達到100點滿值的時候才能夠使用,并且這個屬性還必須只有在進入戰斗的時候才能夠開始累積……
這種限制就直接決定了,【火麒麟之怒】注定不可能作為一個先手招式來使用,甚至可能在單打獨斗的時候都未必能夠擁得出來,畢竟目前階段玩家之間的單打獨斗都非常迅捷,往往只需要抓住對手的一個漏洞便可以爆發一套連招結束戰斗了,尤其對于左旸這種堪稱變態的家伙而言,一兩招就有可能直接結束戰斗,這種情況下,想想應該也很難積累出100點怒氣值來。
當然,這些還是左旸的設想,具體的情況到底是什么樣,還是需要在實戰中實驗一番才能夠得出最為準確的結論。
如此想著,左旸倒也并未在蘇州城久留,很快就走出了城門,一邊向慕容山莊的方向行去,一邊打算順路在沿途的一些怪物聚集點試試招。
……
蘇州城近郊的怪物很顯然已經無法再招架左旸的實力。
再加上這些怪物聚集點還都有一些玩家在刷怪,左旸也無法放開手腳去搞那些大動作,于是便也只是在一些人少的地方,才會對那么幾個根本不成規模的怪物忽然出手,瞬間將其秒殺之后,便快速離開了。
如此試了那么十多回之后,他自然也是得出了一些較為準確的結論:
首先,只有進入戰斗狀態才能夠增加怒氣值,并且如果招式直接放空或者被敵人閃避,同樣是不能夠增加怒氣值的,因此這種原地沖空氣出招刷怒氣值的小聰明根本不用耍……這也就是說,想要獲得怒氣值,自己的招式就必須對敵人產生一些作用,哪怕被敵人成功招架都可以;
其次,不論使用什么類型的招式,也不管這個招式耗費多少內力值,所獲得的怒氣值都是一樣的,只有1點而已,不過群體傷害型的招式在這方面卻又很有優勢,因為出招之后最終實際獲得的怒氣值=1*受影響敵人人數,即是說,假如左旸一次出招便能夠命中100人,他的怒氣槽便可以瞬間滿格,當然,這只是假設,等同于初中數學題中的“假如摩擦力為0”;
再次,當他成功招架或是直接承受敵人攻擊的時候,不論敵人的攻擊力強弱,所獲得的怒氣值也都只有1點,如果同時招架或是承受多個敵人的攻擊,那么他所獲得的怒氣值則=1*招架或是承受攻擊的次數,同理,假如他同時承受100名敵人的攻擊,怒氣槽也可以瞬間滿格,同理,這也是假設;
最后,他還特意找了一個玩家略微少一些的地方一次性拉了十多個小怪挨了一頓打,反正這些低級小怪現在根本就打不死他,然后終于將怒氣槽填滿,就地釋放了一次【火麒麟之怒】,實驗證明,【火麒麟之怒】的描述之中沒有提到回氣時間的問題,實際使用起來也確實根本就沒有CD之說,只要怒氣槽滿了就可以釋放。
這也就是說,實際使用起來,真正能夠影響到【火麒麟之怒】使用頻率的,其實是他的攻擊手段、防御強度和氣血值。
只要他能夠盡可能多的傷到敵人,又或者說可以招架或是抗住盡可能多的傷害而不死,那么他的怒氣值就可以累積的非常快,【火麒麟之怒】就可以不間斷的使用……
但同時左旸也清楚,這依然只是理想狀態下的設想,畢竟他的敵人又不是傻子,更不是這種對他而言已經過時了的小怪,不可能乖乖站成一堆讓他來打,而他雖然在激活了【火麒麟】套裝6件套之后又獲得了3000點氣血值上限的加成,現在已經擁有了令人發指的7720點氣血值,但這并不代表他就不會死……而現階段,服務器的平均功力境界也并沒有想象中的那么低,可以這么說,哪怕只有一群普通玩家對他進行集火,如果不采取一些相應的反制手段的話,他也依然要涼的透透的,這畢竟不是某一個人的游戲。
這些四條結論對于左旸而言,都非常的重要,最起碼他已經基本了解到了【火麒麟之怒】實際使用起來的一些關鍵信息。
而在這個過程中,左旸也并非沒有受到其他玩家的干擾。
畢竟現階段,已經進入了“正邪不兩立”新資料片的決戰期,因為任務需求以及任務獎勵再一次的提升,正邪兩大陣營玩家之間的戰斗也是愈加的頻繁與慘烈,左旸這一路走過來,幾乎隨處都可以見到正在械斗的玩家。
當然,左旸也不能夠置身事外。
作為一名邪派陣營的玩家,他已經受到了許多次正派陣營玩家的騷擾,這些人當中有喜歡偷襲的獨行俠,也有慣于以多欺少的小隊……不過他所遭遇的人數最多的一支小隊,也就只有7個人而已。
大概是因為人數更多一些的對立陣營任務隊伍,根本就看不上他這樣的獨行俠吧,他們的目標往往是那些以多欺少的小隊……總之,因為新資料片任務的關系,游戲中現在正在演示一場“大魚吃小魚小魚吃蝦米”的食物鏈法則,處處看到的都是弱肉強食的場面。
這些個不長眼的家伙自然都是順手被他解決掉了,因為他才是食物鏈最頂端的男人。