網友一好奇,世界沒秘密,很快,就有人扒出了關于《洪荒》的更多內幕。
【hn-dh】:《洪荒》被當作靶子,應該是太受歡迎了,以前興睿游戲也出過很多受歡迎的游戲,比如《糖塊傳奇》,《奇跡逃亡》還有《我是mt》等等,但都沒有像《洪荒》這樣的影響力!聽說《洪荒》現在有2億用戶,8000萬日活,如果這個數據是真的,那絕對算是國民級游戲了!
【瞬鐧的~永衡】:以前的手游,也有火爆的,但火的時間都比較短,幾個月半年就沒人玩了。《洪荒》火了多久了,快兩年了吧,用戶一直在增加,也算是個奇跡了。
【喜歡鼻涕魚的劉玉蘭】:我記得最早《洪荒》剛開服的時候,幾乎沒有未成年人,也就是最近一段時間,小學生多起來了。
【喜歡蘿藦科的葉辰語】:懂了,《洪荒》就是因為做的太好了,生命力太強,火爆時間太持久,才會成為毒瘤。一般的手游,沒等成瘤,先自已掛掉了!
類似的討論越來越多,很快就變成了對《洪荒》的夸獎,反而沒有人討論它到底是不是毒瘤了。
面對這個情況,批評者懵了,被批評的也懵了。
李睿當機立斷,讓孫亞勛一口氣發了好幾條v博。
【孫亞勛】:感謝大家對《洪荒》的喜愛!看到大家都在討論,我也說說《洪荒》為什么大受歡迎。因為我們解決了三個手游用戶的痛點!第一,《洪荒》之前大部分競技類手游都缺乏公平,只有充錢才能變得更強,免費玩家永遠不可能戰勝付費玩家,因此我們打造了一個絕對公平的游戲模式,讓取勝的關鍵只在于技術和團隊配合,以實現公平競技的原則!
網友:奇怪,怎么感覺你這話意有所指,說誰呢,到底說的是誰呢?
【孫亞勛】:第二,《洪荒》采用了五人組隊玩法,玩家不知道自已的四個隊友和五個對手會選擇什么英雄,每一局都充滿了變數,不可能出現體驗重復的情況!
【孫亞勛】:第三,競技類端游一局一般都要45分鐘左右,《洪荒》大大簡化了游戲設計,一局只需要15分鐘左右,加快了游戲節奏,適應現代玩家碎片化游戲的要求!
【孫亞勛】:興睿游戲一直想玩家之所想,急玩家之所急,集思廣益,換位思考,才打造出了《洪荒》這樣一款各方面素質上乘的游戲,也因此擊敗了同期的各路競爭對手,持續獲得用戶的歡迎,感謝大家一直以來的支持,我們會痛定思痛,改正錯誤,砥礪前行,繼續努力!今年暑假,《洪荒》將會開啟新賽季,推出新英雄,為新老玩家提供各種福利優惠和回歸禮,希望大家繼續支持《洪荒》,喜歡《洪荒》,給我們多提寶貴意見!
網友:喂!不像話了啊,這兒批評你們呢,怎么還打上廣告了!
真不愧是李睿的手下,都跟他一個模子刻出來的,逮著點機會就得打廣告,不然渾身難受!
也不知道是輿論作用,還是廣告效應,反正就在李睿和孫亞勛相繼發了v博沒多久,玩家們用手投了票。
《洪荒》居然又登上了蘋果和安卓兩大商店的免費游戲下載榜第一名!
對于一款已經上線了快兩年的游戲來說,這可真是個奇跡啊!
只能說,輿論說什么沒用,媒體怎么批沒用,玩家的喜歡,才是最重要的!</p>