這種大型體感游戲對硬件要求極高,當下友商的所有電視全部帶不動。
而且健身環、固定帶都是基于星逸電視開發的,其他品牌的電視即便后續配置上去,也不適配健身套裝。
因此用戶想體驗《健身環大冒險》,就只能選擇星逸電視。
這將成為星逸電視獨有的一大核心競爭力。
就像想玩《塞爾達曠野之息》只能購買switch一樣。
獨占游戲,本就是一大競爭力。
若是想要大規模推廣到其他品牌,除非王逸也開發一款專業的游戲機。
王逸一錘定音:“游戲研發交給星逸游戲團隊,但游戲手柄、健身環、固定帶的研發,交給星逸智家,具體的設計方案,我發你郵箱。”
“好的,董事長,我回頭就成立團隊,和星逸游戲對接,盡快研發。”孟慶振回應道。
王逸點點頭,接著道:“還有智能回音壁也得研發,等研發好了,交給歌爾代工,明年一月發布,給高端用戶打造智能家庭影院!”
隨后,王逸和cto又商議了一些技術方面的細節,才散會。
眾人紛紛離去,王逸卻是陷入沉思,要不要把switch做出來?
星逸電視的配置很高,玩游戲不成問題,但存儲空間有限。
8g存儲,系統和軟件就占了很多,剩余空間有限,游戲根本裝不了幾個。
可以說,星逸電視適合輕度游戲用戶。
中度、重度游戲用戶,想要更好的體驗,還得是做星逸游戲機!
這年頭,主機領域ps3和xbox360已經發布,明年發布ps4和xboxone。
至于switch,則是2017年發布的。
星逸科技這個時候做游戲主機,肯定干不過索尼和微軟。
畢竟游戲主機最重要的不只是硬件,還有3a游戲。
硬件容易搞定,但是游戲卻難得很,需要時間來積累。
沒有足夠多的獨占優質游戲,3a游戲,星逸游戲主機也賣不動。
至于掌機領域……自從前幾年,掌機領域的市場就開始大幅度萎靡,索尼都放棄了掌機領域。
掌機市場下行,主機市場干不過微軟和索尼,那么王逸唯一的出路只有switch模式,掌機、主機融合,一機二用!
這樣在家,連接電視或者顯示器,就是一臺主機,暢享大屏體驗。
在外,拿在手里就是一臺掌機,隨心暢玩。
如此彎道超車,自然沒有任何問題。
switch就是借此成功的。
所有人都知道switch的配置遠不如ps5和xbox,游戲不如ps5的3a好玩,也不如xbox會員便宜,但依舊買買買。
為什么?
就是因為ps5和xbox只能在家里玩,而switch不僅可以在家里玩,還能在外面玩。
出差,坐車,旅行,家庭聚會等等,都可以拿出switch,隨心所欲地玩一局。
這一優勢是索尼和微軟比不了的。
更重要的,在2012年,任天堂剛有了主機、掌機融合的想法,直到2017年才能推出switch。
那么王逸若是現在開始布局,2013年或者2014年,就發布掌機+主機二合一的switch,再把健身環、固定帶等配件一并開發出來,那就無敵了。
這兩年的時間,也足夠開發一些爆款游戲,作為星逸游戲主機獨占。
比如《健身環大冒險》、《分手廚房》、《舞力全開》……
再借助星逸游戲平臺,將大量優秀的游戲吸收,移植,使得星逸游戲主機的游戲庫變得更有分量,聯動星逸電視銷售,不愁賣不爆。
若是再把《塞爾達曠野之息》給做出來,也就真沒有switch的事了。
當然,王逸做《塞爾達曠野之息》肯定不會原樣照搬,相反,全面換上東方元素,全面升級!
屆時星逸游戲有‘塞爾達曠野之息’,米哈游有原神,那任天堂的《塞爾達曠野之息》還沒推出,就涼了。