10000億,3級災難...
按照這個算法,3級災難及以下,都不需要呼叫支援,蜀道山自己都能處理。
4級災難,10萬億神力的魔物,就必須呼叫天帝來支援,至于到底是哪一個天帝來支援,那就只能看當時誰距離更近。
5級災難...蜀道山都不敢想,這樣的災難要如何處理。
目前,魔神都處于4級災難的級別,天帝反倒弱一頭,大多數處于3級災難的實力,不過可以處理4級災難。
按這個算法,江白應該算是2級災難,但沒有人懷疑,江白的破壞力比9級災難還要可怕。
這個分法,后來不僅用于災難的分級,甚至被延伸用到了戰力的評級上。
沒錯,凈土也好,魔界也罷,衡量一個強者的戰力,都用他的破壞性,能制造的災難程度來衡量。
因為所有人都知道,未來是屬于災的時代,一個強者能帶來多大的災難,就代表他有多強。
一個合格的1級災難強者,需要在100億神力的基礎上,擁有5倍爆發增幅,亦或者直接超過500億神力。
同一級的災難里,又分‘草,獸,龍,蟲’四個檔次。
1級蟲階災難強者,需要達到999億神力,外加9倍爆發,才能獲得這樣的評級。
而在這套戰力算法誕生的那一天,資料庫里,就輸入了數位頂尖強者的戰力評級:
“...”
“蜀道山,神力7000億,爆發增幅8倍,評級:二級(龍階)災難。”
“...”
“所長,戰力未知,根據過往戰績,預估為八級(蟲階)災難...”
“武天帝,戰力未知,根據過往戰績,預估為九級(草階)災難...”
“空天帝,戰力未知,根據過往戰績,預估為九級(獸階)災難...”
“魔主,戰力未知,根據過往戰績,預估為九級(龍階)災難。”
“舊日支柱檔案,封存...”
“江白,九級(蟲階)災難。”
“...”
魔界日月同輝,山川破碎,遍地魔物,三魔柱頂天立地...
而一處小山坡上,滿目皆是蕭瑟和荒蕪,孤身一人的江白,看向這片河山,吃著肉干,喝著清水,靜靜看著。
他有一種重頭收拾舊山河的感覺,心胸之中,沒有那么多豪情,也沒有那么雄邁,有的只是平靜和踏實。
一步一步往前走的踏實。
吃完了肉干,喝光了清水,江白拍了拍手,在夕陽的余暉下,再次啟程。
隨手按下錄音筆,伴隨著熟悉的聲音,江白又一次踏上征途,
“我是江白,正在執行任務002...”
......
(講個熱知識,現在每天更新9000字,還要持續到月底...壞耶。)</p>