所以這才是真相么?
不過實際上想想還挺合理的,畢竟門口的灰燼審判者古達,還有洛克里斯高墻以及冷冽谷的波爾多,這些實際上真的并沒有多么的苦難。
如果玩家在這里就承受不住了,那后面的幽邃教堂、法蘭要塞、地下監牢等等一系列的地圖,可以說絕對是會要了玩家的老命。
“另外接下來的話,我們的任務會比較重,DLC相關后續也要進行開始開發,相關的資源會從《塞爾達傳說》項目組那邊抽調過來一些。”楊晨看著王燁提前跟他說了一聲。
后續的DLC也就是初代《黑暗之魂》的故事,跟目前故事已經接近尾聲不同,初代的故事要更加的久遠一些。
在那上面玩家們能夠見識到神話的起源,這個世界薪火傳遞的初始,以及為什么要傳火,這些故事都能夠在DLC里面尋找到答案。
“明白。”王燁點了點頭,對此之前在開發《黑暗之魂》的時候,楊晨就跟他們提到過了,所以他并不意外。
“另外游戲難度上面的話在DLC里面,將會更提升一些,主要是怪物的攻擊**還有地圖上的陷阱。”楊晨朝著王燁說道。
“還要提升!?”王燁的眼睛瞪得老大。
要知道《黑暗之魂》的難度已經夠大的了啊!
“別太小看了玩家們的承受能力哦。”楊晨看著一臉驚訝的王燁笑了笑說道。
玩家們的接受能力是很強的,甚至一些超硬核的游戲,還有玩家專門組團去學習外語。
當然這些前提條件的代價是游戲足夠的有趣,對此楊晨相信并不是太大的問題。
剩下來的就是不能夠單純為了難而難,看似困難,但玩家卻能夠在游戲中不斷發現解決的辦法。
而看似越難的地方,通過各種指引讓玩家進行挑戰成功,這帶給玩家的成就感也是無可比擬的。
毫無疑問《黑暗之魂》的關卡、地圖以及BOSS戰的設計都符合這些標準,而這也是為什么《黑暗之魂》能夠成功的原因之一了。
…………
只不過對于《黑暗之魂》DLC的消息,大多數的玩家們還是不清楚的。
因為他們大多數還在游戲中進行受苦。
不死聚落中,當玩家們看見前面有一個閃著白色光芒可搜集的物品,美滋滋的跑過去準備拾取的時候。
從天而降一個大缸,直接將玩家血量砸空,同時屏幕陷入黑暗,熟悉的‘你死了’三個大字出現在屏幕中央。
下水道里的大老鼠瘋狂追著玩家咬,沒有跟塔頂巨人PY示好被他的核彈標槍射爆。
然而這還不是最讓玩家們崩潰的地方,最讓玩家們崩潰的地方是等他們千辛萬苦的來到了法蘭要塞。
跟糞坑一樣的毒池,以及惡心到不行的咒蛙,而且相比于之前的幾個地圖,法蘭要塞的重復路徑更是讓玩家們在里面繞的暈頭轉向。
‘不行了,誰能來救救孩子!我實在不想在糞坑打滾了,更不想被拔糞寶教育!’
‘我已經又繞了兩圈了,哪位大神能給一份法蘭糞坑的大地圖?跪求!’