畢竟這兩者并非是獨立的而是要進行同步的。
而游戲關于技能的數據還有一些細微的平衡改動,王燁他們那邊也已經將具體的數據交給楊晨了。
這一類型的游戲楊晨也沒有指望說真的能夠上線開發時平衡的無比完善。
因為在游戲的過程中,玩家發現的東西始終比開發者要多。
比如夢境記憶中《守望先鋒》中許多的操作,源氏的超級跳、三段跳、還有半藏的隨緣箭法。
關于源氏的三段跳,還有超級跳,的確有一些太過于強大了,所以楊晨也并不準備將其加入進去。
但半藏一開始被玩家們戲稱為隨緣箭法,主要就是源自于他的E技能,射出去后能夠彈射開來,而且除了射到人家的襠下,否則這個彈射的角度完全是隨緣的。
可能一個滿血的星星都能被你直接秒掉,也有可能一個沒了機甲的小DVA都秒不掉,又或者明明你在旁邊看戲,結果腦袋接了一箭魂歸九天。
關于這個技能楊晨并不準備進行改動,原本夢境記憶中的暴雪是為了讓《守望先鋒》更具有競技屬性,所以一些與運氣相關的設定基本上都是直接一刀砍,讓玩家只有真正擁有技術才能夠發揮英雄的最大能力。
比如路霸的右鍵攻擊散射,從一開始能夠隨緣爆頭,到后來必須要勾到人還需要用小技巧才能夠秒殺250血的敵人,這些都是暴雪加強英雄的操縱性,杜絕運氣成分與隨緣而做出的改變。
以及如同托比昂這一類英雄的改變,原本的大招熔火核心,玩家將炮臺變成三階段炮臺后,一般會拿著錘子沖向敵人大喊80,80,80。
但之后如何配合好大招的巖漿就是一個主要輸出關鍵點了。
實際上這對于托比昂這一類的英雄算是加強,可對于玩家而言他的趣味性卻實實在在的變低了。
畢竟玩托比昂的玩家,就是奔著他的炮臺去的,所謂他強任他強,我玩托比昂。
這樣做的好處自然是讓英雄沒有那么多的不確定性,讓職業賽場上更具有穩定。
但對于玩家而言,則是少了很多的樂趣。
所以有一些英雄楊晨決定按照后續夢境記憶中的《守望先鋒》進行改版,而有一些則是不去改動。
至于平衡性,只要不是太過于的失衡,那首先就是優先保證其趣味性。
畢竟楊晨就根本沒有過讓《守望先鋒》成為一款競技向游戲標桿的想法。
它就是一款能夠讓玩家感受到快樂,輕松愉快的游戲,這就是楊晨希望《守望先鋒》能夠達到的。
…………
一天天楊晨暫時主要的方向放在了《守望先鋒》的開發上面,而《英雄聯盟》那邊項目團隊,陳川也得到了楊晨的吩咐。
安安穩穩的進行新版本排位賽的機制測試,比如推出排位賽后的排位匹配機制,還有定位賽的這方面的評分機制調整。
而關于《龍鳳英雄》,隨著上線時間的推進,以及網龍跟鳳凰游戲的不斷推廣,它的評價上面也開始出現了一些不同的爭議與玩家意見。