“這個自然。前者是一份集休閑游戲為一體的綜合應用,開發難度普通;后者是歷史題材的電子游戲,需要考慮的事情很多,估計得很多專業相互配合才行。”
比如聲樂、美工等,都很重要。
按理來說,學校一般不太愿意接游戲開發的活,給錢多也不行。但是,過去金尚了不少棋牌類益智小游戲的開發委托,出手大方,掏錢利索,大家多多少少嘗到了甜頭。
在思想頑固的老古板看來,電子游戲確實難登大雅之堂,那些小游戲,其實也算不得玩物喪志,充其量就是消遣而已;上不了臺面的單機游戲和網絡游戲,肯定是入不了他們的法眼,但是有了“三國”兩個字,就可以和歷史文化搭上邊了。
這個世界,自宋朝以后的歷史發生了很大的變化,以前的幾乎沒什么差別。
雖然沒有出現三國志通俗演義這本著名的章回體,但是陳壽所做的三國志和裴松之的三國志注還是存在的,再加上一千多年來民間故事和各地戲曲的多番演繹,國人對那一段發生在漢末的故事也是很熟悉的。
歷史文學,曲藝、戲劇、影視劇等藝術表現形式,如果找不到方向,就從三國故事中取材,總會有人欣賞,不會差到哪里去。
“三國”就是個經久不衰的歷史i,想要在文化領域占據至高點,將三國故事講得全國人民都信服,是很大的加分項。
要知道,金尚開的公司,就叫“今夕文化”,是個即將搭上高科技快車的文化公司。說電子游戲是高科技,比較勉強,但是三國游戲就是優良的傳統文化。
電子計算機和網絡游戲發展初期,對電子游戲的管理還是一片空白,不過,金尚還是早早地將開發三國志系列游戲的計劃送到文化部門備案,提交到新聞出版署的申請也批示同意了。
既然是正兒八經的文化公司,當然要干弘揚優良傳統文化的事,賺錢只是順帶的。
初版三國志游戲的玩法,金尚參考了前世光榮公司三國志六的模式,以適應目前電腦軟硬件環境。
游戲大致框架,金尚幾乎以一己之力完成大半,再讓公司的編輯們查漏補缺,才有了將近上百頁的計劃書,以及五倍于此的詳細設定書。
當知道金尚有如此計劃的時候,鄭良知也為自家小老板的瘋狂的想法嚇了一跳。相比之下,托人請一位精研古代文學的老先生整理游戲文案劇情,聯名主筆寫一部原創三國演義的事,還要更輕松一點。
一天之內,砸下近百萬,老金要是知道自己的親兒子如此“敗家”,還不知道會氣成啥樣。
主要事情差不多談妥,在場諸人的心態更加放松了,注意力都被吸引到足球比賽上來了。
將近兩萬七千多名熱情球迷,在何老西組織的助威團帶領下,陣陣男兒當自強的歌聲,匯聚在一起,將客隊看臺球迷壓制得沒有任何反抗的想法。一場慘敗就在眼前,原本人數就不多的客隊球迷,有許多都提前退場了。
臨近比賽尾聲,場下的對手士氣更加低落了。
已經四比零領先的主隊,也沒有痛打落水狗的意思,最后的垃圾時間,主教練張林換上了兩名年輕新秀,體驗一下球場氣氛。
結果,初出茅廬的小家伙們急著表現,在球迷的助威聲中,很容易上頭,對著幾乎放棄了抵抗,準備拖延時間到結束的客隊球迷發動突襲,還幸運地再次攻進一球。
五球大勝,場邊球迷們也差不多滿足了,瘋狂的奪命嗩吶和喧天鑼鼓停歇了,歌聲還依稀傳唱著。
隨著主教練的哨響,比賽就此結束,客隊球員匆匆離去,一刻都不想待在這個充滿了糟糕回憶的地方。
場邊觀賽的記者們,早就將今晚和明早的新聞稿寫好了。
諸如流行勁歌〈男兒當自強〉首現球場,助力主隊大勝、過氣明星傾情獻唱,強勢翻紅、年輕老板為自家球隊表現喝彩,揚言百萬助力升級之類。
相關樣稿在比賽結束時,就由員工第一時間發送到網站的體育動態欄目,讓沒能在現場觀賽的球迷朋友,立刻就能通過網絡知道最新的戰果。
這年頭,搞什么文字直播,有點吃力不討好,但是,為了抓住有限的用戶,還是得最大限度地滿足網民的需要。
不抓住僅有的熱情球迷群體,好不容易建立起來的網站,最后一點熱度都沒有了。請牢記收藏,網址最新最快無防盜免費找書加書可加qq群952868558</p>