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          第82章 越到后面越精彩!(2 / 2)

          老板認可了

          “啊?”

          “嗯,很不錯。”陸明點了點頭,

          “難度足夠,體驗深刻,而且,給玩家帶來的情緒起伏也相當……強烈。”

          周一舟的心跳加快了。

          陸總這個人是不會隨便夸游戲的,他是出了名的苛刻,

          之前無論看哪個項目,總能挑出一大堆問題,這次竟然會說很不錯

          這意味著什么?意味著這款游戲真的有獨特的價值

          意味著自己的開發方向是對的

          周一舟不由得屏住了呼吸,眼睛緊緊盯著陸明,生怕錯過任何細節。

          “我剛剛體驗了一下戰壕戰,體驗確實夠真實,死亡方式多樣,壓迫感十足。”

          陸明頓了頓,似乎是在回味。

          然后緩緩點頭,“你們的設計方向很有趣。”

          周一舟眼睛一亮,

          “陸總,您是說……?”

          “玩家沖鋒的時候,基本沒什么活路。”

          陸明淡淡地說道,

          “前面是機關槍,后面是督戰隊。”

          “……”

          周一舟咽了咽口水。

          “確實是有些難度。”

          “你剛才不是說,二戰有諾曼底登陸戰嗎?”

          “是啊!”

          周一舟連忙點頭

          “這個關卡的重點是還原史詩級戰役的慘烈程度,玩家會在灘頭和敵人激烈交火,我們做了超高精度的彈道模擬,還有……”

          “停停停。”

          陸明打斷了他,按照這種操作,灘頭火力覆蓋,玩家無論怎么操作,大概率都會被打成篩子。

          “可以,你們有在考慮這個難度就行!”

          周一舟的心臟砰砰直跳,臉上難掩激動之色。

          陸總又認可了

          “陸總,您覺得還有什么可以提升的嗎?”

          周一舟忍不住追問道,生怕錯過了什么關鍵建議。

          陸明微微一笑,目光意味深長地看著他,緩緩開口道:

          “我有個問題。”

          周一舟連忙點頭:“您說!”

          “這個時間回溯的機制……具體能回溯多少次?”

          周一舟愣了一下,隨即撓了撓頭,思索了一下才答道:

          “是的,我們設定了一定的回溯次數,以防止玩家無限復活導致過關難度太大。”

          “回溯次數是多少?”

          “一開始是五次,后來我們考慮到游戲難度,所以調整到了十次。”

          陸明眉頭一挑,似笑非笑地看著他,

          “就這?”

          “呃……陸總,這個次數其實已經很多了!”

          周一舟解釋道,

          “一般魂系游戲死亡懲罰都很嚴重,我們已經算是很寬容了,十次回溯機會,完全夠玩家摸索戰術了!”

          “那要是十次都死了呢?”

          “那就只能從劇情節點處重來了……”

          周一舟小心翼翼地說道,

          “這樣可以保證游戲的挑戰性,同時也防止玩家陷入無意義的死循環。”

          陸明靠在椅背上,輕輕點了點桌子,若有所思地說道,

          “這個設定不合理。”

          周一舟心里咯噔一下,生怕陸明要推翻他們的核心機制,急忙問道

          “哪里不合理?”

          “既然核心玩法是時間回溯,玩家每次重開都會改變戰場局勢,讓npc記住玩家的行為……”

          陸明緩緩道,

          “那為什么要限制回溯次數?”

          “……”</p>

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