老板認可了
“啊?”
“嗯,很不錯。”陸明點了點頭,
“難度足夠,體驗深刻,而且,給玩家帶來的情緒起伏也相當……強烈。”
周一舟的心跳加快了。
陸總這個人是不會隨便夸游戲的,他是出了名的苛刻,
之前無論看哪個項目,總能挑出一大堆問題,這次竟然會說很不錯
這意味著什么?意味著這款游戲真的有獨特的價值
意味著自己的開發方向是對的
周一舟不由得屏住了呼吸,眼睛緊緊盯著陸明,生怕錯過任何細節。
“我剛剛體驗了一下戰壕戰,體驗確實夠真實,死亡方式多樣,壓迫感十足。”
陸明頓了頓,似乎是在回味。
然后緩緩點頭,“你們的設計方向很有趣。”
周一舟眼睛一亮,
“陸總,您是說……?”
“玩家沖鋒的時候,基本沒什么活路。”
陸明淡淡地說道,
“前面是機關槍,后面是督戰隊。”
“……”
周一舟咽了咽口水。
“確實是有些難度。”
“你剛才不是說,二戰有諾曼底登陸戰嗎?”
“是啊!”
周一舟連忙點頭
“這個關卡的重點是還原史詩級戰役的慘烈程度,玩家會在灘頭和敵人激烈交火,我們做了超高精度的彈道模擬,還有……”
“停停停。”
陸明打斷了他,按照這種操作,灘頭火力覆蓋,玩家無論怎么操作,大概率都會被打成篩子。
“可以,你們有在考慮這個難度就行!”
周一舟的心臟砰砰直跳,臉上難掩激動之色。
陸總又認可了
“陸總,您覺得還有什么可以提升的嗎?”
周一舟忍不住追問道,生怕錯過了什么關鍵建議。
陸明微微一笑,目光意味深長地看著他,緩緩開口道:
“我有個問題。”
周一舟連忙點頭:“您說!”
“這個時間回溯的機制……具體能回溯多少次?”
周一舟愣了一下,隨即撓了撓頭,思索了一下才答道:
“是的,我們設定了一定的回溯次數,以防止玩家無限復活導致過關難度太大。”
“回溯次數是多少?”
“一開始是五次,后來我們考慮到游戲難度,所以調整到了十次。”
陸明眉頭一挑,似笑非笑地看著他,
“就這?”
“呃……陸總,這個次數其實已經很多了!”
周一舟解釋道,
“一般魂系游戲死亡懲罰都很嚴重,我們已經算是很寬容了,十次回溯機會,完全夠玩家摸索戰術了!”
“那要是十次都死了呢?”
“那就只能從劇情節點處重來了……”
周一舟小心翼翼地說道,
“這樣可以保證游戲的挑戰性,同時也防止玩家陷入無意義的死循環。”
陸明靠在椅背上,輕輕點了點桌子,若有所思地說道,
“這個設定不合理。”
周一舟心里咯噔一下,生怕陸明要推翻他們的核心機制,急忙問道
“哪里不合理?”
“既然核心玩法是時間回溯,玩家每次重開都會改變戰場局勢,讓npc記住玩家的行為……”
陸明緩緩道,
“那為什么要限制回溯次數?”
“……”</p>