如此往復下去,最后只剩一批境界高的大佬。
要知道,
在任何游戲,哪怕是氪金向的土豪游戲中,平民玩家也是重要的資源。
讓土豪玩家獲得情緒價值的資源。
這些煉氣筑基甚至金丹的修士都走了,大佬進去裝逼給誰看呢?
久而久之,這種游戲是必死的。
所以陸澤制造幻境時,哪怕許多玩家怨聲載道,他依舊把修為壓制的十分死。
這是不知道這幫幻盟的老頑固,要到幾時才能明白這個道理。
“不過,自由戰斗……”
陸澤捏著下巴,自言自語起來。
自由戰斗類的幻境,他確實還沒制作過。
在他看來,最重要的始終是玩法。
單純的格斗游戲,在人均戰神的修仙界,并不算新奇。
拓展一下玩法嘛,卻又需要極大的地圖。
好在此時,他的境界與神識,均已足夠。
眼下關于“自由戰斗”的話題正熱,不失為一個推出新游戲的好時機。
“那就,做大逃殺吧。”
……
……
在陸澤前世,moba在端游領域,稱王稱霸了足足十年。
在那漫長又短暫的十年里,有無數游戲妄想把《英雄聯盟》從寶座上推下去。
但,無一人成功。
直到有一個叫做《絕地求生》的游戲出現。
那一年,300萬玩家同時在線,蟬聯54周銷冠的“吃雞”,給《英雄聯盟》帶來了唯一一次振動。
無數主播轉行,玩家出走,游戲格局動蕩……
甚至連帶著網吧設備更新換代,各方面都是現象級。
大逃殺的游戲潛力,可想而知。
只可惜,《絕地求生》的槍械元素占比太重,并不適合在修仙界內推廣。
至于魔改?
可行。
但不如抄現成的。
陸澤不禁想起,前世另一款武俠類的大逃殺游戲,《永劫無間》。
誠然,這款游戲遠不及《絕地求生》或者《apex》那般大火。
原因有很多種。
比起廣為人詬病的策劃或者運營,陸澤倒是認為,彼時的游戲文化被日韓歐美占領,國產的武俠風格受眾決定了其難以出圈。
另一點則是,上手門檻較高。
一方面是因為設備的門檻,另一方面則是因為格斗向游戲本身的門檻。
當然,以上這些問題,在這個世界都不成問題。
風格?
這里華國古風就是正統。
設備?
人均頂級vr幻境塔,天道殘靈術法優化。
門檻?
煉氣期都能打出一套絲滑連招來。
再配合上前世大火的吃雞大逃殺元素……
想不火都難。
而且,最重要的一點是——
《永劫無間》的主題,與幻盟力推的“自由戰斗”實在是太過貼合。
想罷,陸澤發布了一條全服公告:
【老登不行,自由戰斗還得看我。】
【新幻境《永劫無間》即將問世!】
【我身無拘,吾道無窮。】
:<ahref="https://u"target="_blank">https://u</a>。手機版:<ahref="https://u"target="_blank">https://u</a></p>