很多開發商進入游戲行業,壓根就沒有想過好好制作游戲,而是弄個產品,換個馬甲直接上市圈錢。
雅達利之所以會在短短一年內,就直接引發市場崩潰,主要是因為一部電影。
這部電影,相信很多人都聽說過,名字叫《E.T.》。
依照雅達利公司的想法,既然電影很成功,游戲肯定也會成功。
所以,雅達利便將《E.T.》改變成游戲,一時間很多美國玩家都盼望著這款游戲誕生。
毫無疑問,在一眾玩家的期待下,這款游戲成功了。
一百五十萬份銷量,算得上非常成功了。
然而,正是因為銷量成功,致使雅達利被無數玩家推進深淵。
當玩家將游戲卡買回去,真正玩到這款游戲時,被它的粗陳濫造給驚呆了。
雅達利和一眾只顧圈錢的開發商們低估了玩家的智商,以為他們能接受任何粗制濫造的游戲。
以前人滿為患的電子游戲柜臺,一下子變得無人問津,美國主機游戲,從一九八一年的火爆銷售,到一九八五年直線降到臨界點。
整個游戲軟件市場規模,從幾十億美元下降至不到一億美元,連最開始移植到雅達利游戲主機上的S&r游戲銷售額都比不上。
游戲市場大跳水,數十家游戲開發商垮掉,絕大部分零售渠道,甚至決定永久性撤銷電子游戲柜臺。
就連最火爆的街機游戲,都受到了影響,15%的街機廳關閉,幸存的街機廳平均收入下滑了40%。
短短幾年時間,美國游戲市場從原先的幾百億下降到一百多億。
而作為罪魁禍首的雅達利,最后也被母公司華納通信拆分出售,從此不再是一家重要的游戲公司。
當美國游戲產業為“雅達利崩潰”買單時,大洋彼岸的日本,任天堂正春風得意。
去年,任天堂發布了G&W游戲機,這是世界上最早的便攜式游戲機(掌機)之一。
雖然運算能力孱弱、只能顯示狹小的黑白畫面,但是在優秀的工業設計和高質量的游戲內容支持下。
這款產品在漫長的生命周期里取得了四千萬的總銷量,成為了任天堂第一款成功的游戲硬件產品。
誰也不曾預料到,在雅達利崩潰后,任天堂從此將開啟對全球游戲行業長達十余年的統治,而且此后再也無人能復制這種統治。
當然,按照正常情況下,確實是如此,不過這一世有了楊辰出現,任天堂想要統治全球游戲行業,怕是沒那么容易了。
為了接下來不至于負載累累的打造自己的糧油帝國和零售帝國,楊辰決定向游戲市場進軍。
他之前之所以沒有第一時間進入游戲市場,主要是受到了后馬首富的影響。
對方頭上的首富光環,帶的可是相當的有壓力,因為開發游戲,被人又愛又恨,想想就讓人不寒而栗。
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