外國人一年中最重要的節日,莫過于圣誕節了,在這一天,孩子們提出任何要求,只要合理,歐美的家長們都會予以滿足。
由于ET外星人的火爆,使得美國游戲玩家對其的期望值都比較高,再加上這個年代游戲也沒有試玩一說。
與后世很多游戲上映之前,會抽取部分玩家事先體驗游戲可玩性。
一是,為了更好的改進,讓戲更完美。
二是,萬一游戲得不到玩家認可,也能及時止損。
正所謂,期望越大,失望也就越大,
雅達利作為游戲硬件生產商,為了一時的利益,將一堆垃圾游戲推薦給玩家,如果沒有ET外星人事件,如果雅達利不選擇在圣誕節這天將ET外星人游戲上市,或許憑著美國游戲市場的火爆,說什么也能多支撐兩年。
可惜,偏偏雅達利給了大家期望,最后結果卻讓人大失所望。
老話說的好,可一可二不可再三再四。
從八一年到八二年,不到兩年的時間里,美國游戲市場一下子爆出近萬款游戲,大量同質化垃圾游戲,已經讓美國玩家對壟斷家用機終端市場的雅達利信心降到臨界點。
早在兩天前,楊辰就已經接到美國那邊傳過來的消息,雅達利在圣誕節那天一下子賣出近兩百萬份ET外星人游戲卡帶。
這個銷售額可以說是相當厲害了,游戲才剛剛上市,而以美國三四千萬戶家庭,至少三分一的家庭都有雅達利家用機計算,ET外星人游戲卡帶的初期銷量,可以用火爆來形容一點也不為過。
家用機與掌上游戲機不同,它不能像掌上游戲機那樣隨時隨地,只要有電池就可以玩,受到活動限制,家用機市場注定沒辦法與掌上游戲機相比。
雖然家用游戲機的價格,比掌上游戲機要貴,但家用機玩家的忠實度相對也比較高些。
掌上游戲機由于受到硬件限制,游戲內容相對比較簡單,而越簡單的游戲,它的可玩性也就越高。
就好比俄羅斯方塊,幾個簡單方塊,拼拼湊湊,它硬是從八十年代一直火到后世二十一世紀大家都還在玩,而且怎么玩都玩不膩。
這樣一來,你說說,后續游戲卡帶該賣給誰去,沒法賣了,這也是楊辰為什么一定要進入家用機和街機市場的原因。
掌機的銷售,主要靠游戲機硬件提升來推動,這年代網絡不發達,游戲機的硬件如果沒辦法提升上去,呈現不出更豐富的游戲內容,玩家是不會買賬的。
尤其是大人們,這些人玩游戲,就圖個樂子,沒事休閑娛樂一下,既然玩方塊玩不膩,又何必去嘗試其他簡單無聊的游戲。
街機和家用機游戲更豐富,玩家粘貼性也就相對比較高些,一旦有了新游戲出現,那么玩家就會積極去嘗試。
掌上游戲機的局限性,必須得從家用機和街機上彌補才行,只有這樣才能保持住游戲公司的高市值。
“阿瓊,一會兒再有人打電話過來,你幫我推了,就說我馬上要出國,暫時沒有時間,有事等我從國外回來后再說。”
回來的路上,楊辰一連接了四五個電話,都是一群想要邀請他參加酒會的大佬。
這些人懷的什么目的,楊辰心里很清楚,無非是想從他的嘴里了解一下他下一步的打算。