剛開始時,大黃對系統還比較陌生。
宿主小心謹慎的呼喚系統時,卻不知道,那邊的系統更加緊張。
可是有了第一次,后面就熟練起來。
設計大黃狗的忠義系統時,那叫一個得心應手。
黃皮子們駐村幫扶,帶領村民生產、建設,村外怎么辦?
肯定是交給另一撥“人”。
狗子在村里各種礙眼,正好調出去,一舉兩得。
大黃給狗子設計的系統也很簡單。
當一只忠犬,當一只惡犬。
忠犬是針對村子而言,保護村子里的一切。
上到男女老少,下到雞鴨牛馬、莊稼林地池塘。
只要是村子范圍內的人和財物,都得盡全力保護。
小偷小摸就不說了,天上飛的老鷹,地上跑的野豬,見一個打一個。
溜著村子路過的豺狼虎豹,也得往死里弄。
大黃知道那些偏遠地區的村子有多艱難。
野狼傷人是家常便飯,猛虎進村更是屢見不鮮。
黃菇屯緊挨著深山老林,旁邊百里范圍都沒第二個村子,這種環境簡直不要太危險。
當然,大黃還有另一層想法。
黃菇屯是自己帶起來的,自然也得自己罩著。
這個世界的官府什么都沒干,也好意思來收稅?
黃菇屯的村民不逃稅抗稅,但是村子外面有獸群出沒,人出不去,這能咋整?
官府你過來幫忙驅趕猛獸合情合理吧?
你驅趕猛獸的兵丁軍卒被打跑了,那是你自己的問題。
這是一條路,一條康莊大道。
對于狗子而言,那些貪官污吏欺負自己主人,掠奪自家財物,該咬!
外面的雞進自己家可以,自家的雞想出出?沒門!
狗子可不懂什么王法,它們只知道,財物只能往家里進,不能往外面出。
這就是忠義!
忠義系統有固定任務:
趕走飛禽走獸,根據其體型大小和威脅程度,給予不同數量的積分。
其中,“人形怪”是威脅最大,積分最高的。
系統圖鑒里面,“人形怪”的衣著服飾也都是當地官吏的模樣。
為村子挽救損失,根據挽救的對象不同,給予不同數量積分。
比如找回一只雞,獎勵10積分,找回一個孩子給予100積分,如果是拯救落水的孩子或者大人,積分更高。
通過這種這種方式,別說開竅通靈的精怪狗子,普通的野獸狗子也會形成獎勵記憶。
以后官吏想進黃菇屯,真是難如登天了。
來的官吏越多,狗子們越歡樂。
這可是積分啊,源源不斷的積分啊。
村子附近不會每天“刷怪”,所以大黃還設計了日常工作。
巡邏!
狗子們自己設計巡邏路線,每天巡邏一定數次,村子周圍所有角落都巡視一遍。
只要巡邏就有積分。
守夜!
夜間狗子們也要站崗放哨,即便沒有事情發生,也給積分獎勵。
當然,打盹睡覺會扣積分。
巡邏和守夜每天都有,屬于常態化任務,哪怕刮風下雨也攔不住狗子們掙積分。
只要勤快點,獎勵的積分絕對夠買食物的。
不但能吃飽,還能吃好。
盈余的積分還能攢起來,兌換其他物品。
對了,還有一個半常態化任務——護衛!
村民出門,會有狗子陪伴。
路程近就一只,路程遠就至少兩只。
大黃在姜國執政多年,管理諸多工坊、商隊、車行,見多了這些事情。
中原世界尚且不太平,盜匪多如牛毛,外面還有眾多“菜人鋪”。
第二天世界世道更爛,風氣更壞,路上的危險更多。</p>