我們的游戲如果想讓玩家記住,就必須在那個方向上用力。”
他說完之后停頓了一下,摘掉眼鏡拿衣角擦了擦鏡片,又戴回去。
旁邊那個美術助理這時候把鉛筆放下來了,換成兩只手平放在桌面上,像小學生聽課的坐姿。
梁永琪沒有馬上說話。
她把那疊紙從桌子中央拉過來放在自己面前,手掌壓在紙頁上方,指尖在紙張邊緣來回刮了兩下。
然后她把紙翻開,翻到第三頁,手指在那行紅筆批注上按了一下,指腹壓著“至尊寶的困境即玩家的困境”那幾個字,按了兩三秒才松開。
“你們再讓我想想。”她說完之后把紙合上,站起身來,“今天的會先到這里。”
她走出會議室之后在走廊盡頭站了一會兒。
走廊的墻面上貼著一排項目進度表,表格上用不同顏色標注著各個模塊的完成度,她站在那排表格前面但目光沒有落上去。
她的視線落在墻面和天花板的交界處,那里有一截沒貼嚴的墻紙翹起來一個角。
她伸手過去把那個角按平了,然后拿出手機撥了陳浩的號碼。
電話響了四聲之后接通了。
那頭有一點背景音,像是什么機器在運轉的嗡嗡聲,但很快就遠了,應該是陳浩拿著電話走到了另一個房間。
“浩哥,你在忙?”
“不忙,你說。”
梁永琪把那個矛盾從頭到尾講了一遍,從策劃團隊遞交的方案說起,講到她自己在第三頁上卡住的那個感覺,講到劉策劃和周策劃在會上說的那些話,再講到她自己心里過不去的那道坎。
她講的時候語速比平時快一點,句子和句子之間沒有太多停頓,像是怕講著講著忘了某個細節。
講到“至尊寶的困境即玩家的困境”那行批注的時候她復述了一遍,然后說:“我翻到那一頁的時候腦子里一直有個聲音在問:我們憑什么讓玩家一進來就面對這種東西?這個門檻是不是太高了?”
她講完之后電話那頭安靜了一會兒,只有陳浩的呼吸聲均勻地傳過來,一進一出,節奏很穩。
“兩個版本都要。”陳浩說。
梁永琪握著手機的手指微微收緊了一下,指關節泛了一點白。
“什么意思?”
“主線做悲情的宿命篇章。
那個故事要完整、要扎實、要讓玩家走到最后的時候心里被什么沉的東西壓住。
他想哭就讓他哭,他難受就讓他難受,別替他擋著。
但與此同時,支線任務全部做成無厘頭搞笑的內容。