同事們不感動不學習也就算了,擱這冷嘲熱諷的看熱鬧。
“陳總,咱們公司的風氣真的得改改了。”
郭鑫一開門,就開始背后蛐蛐。
“什么?”陳晨不以為然。
“員工不主動加班就算了,老板加班還要被陰陽,倒反天罡簡直。”
陳晨擺擺手,根本不在意。
“你新來的,不懂,咱們公司加班扣錢的。”
“要不是這個項目我要要得急,給了特許。”
“否則你倆這個月的工資都不夠交罰款的。”
郭鑫:“????”
我也就是在東南亞當了兩年豬崽而已。
國內的工作環境已經變得這么顛了嗎?
沒等他反應過來,蔣坤抬起頭:“小老板有什么指示?”
陳晨言簡意賅:“我需要需要一份能體現游戲機制的雛形,要給別人展示,一個周之內弄出來。”
“嘶……”
蔣坤聞言,滿面愁容。
“那就只有fps這部分做出來了。”
這些天他和郭鑫沒日沒夜的當牛馬,算是有一些成果。
他們準備在《戰場》的基礎上,將游戲做的更宏大一些。
融合載具對戰、fps、策略博弈以及競速多個模式。
而且這些模式并不是單一的板塊,全都融合在同一局游戲之中。
除此之外。
他們考慮加入繁多的地圖。
以近現代經典戰役為基礎,盡量的貼合現實地形地貌。
這些工作量加在一起,沒有幾百幾千人的團隊下不來,時間更是沒有準譜。
不說別的。
光是載具和地圖的建模,就得花老鼻子時間。
相對而言,fps是最容易呈現的。
郭鑫也傾向于姜昆的判斷:“我們可以搞一張比較偏小的對戰地圖,建模什么的都用通用資源,但可能會很糙。”
陳晨明白利害關系:“糙不要緊,內容跟上就行。”
蔣坤有些為難:“糙就是沒內容啊。”
陳晨斬釘截鐵:“那天我提的要求你們還記得嗎?”
“關于fps,我就記得個真實。”郭鑫插話。
“那還不夠嗎?”
“可真實是一個賊虛的概念,我怎么知道什么是真實。”
陳晨胸有成竹:“真實,就是真實發生過的事情。”
“就比如當前討論的這個地圖。”
“我們可以用淞滬會戰的背景。”
“玩家扮演一名狼兵,任務是在巷戰中堅持7分鐘。”
郭鑫為之一怔:“為什么是七分鐘?”
陳晨:“因為我聽說當年有的部隊走了幾個月,在戰場上存活不超過7分鐘。”
“艸。”
郭鑫和蔣坤脫口而出。
一是因為小老板的思維方式。
用歷史來增加游戲代入感這一點,真的很絕。
二來,小老板描述的這種背景,已經讓他們頭點義憤填膺了。
二人立刻回到了自己的座位上。
郭鑫之前就搞過一張類似城戰巷戰的地圖,只需要加入部分地標建筑的貼圖,背景就可以改成魔都。
陳晨繼續說道:“當然了,如果背景全都是上個世紀,我們游戲的可玩性會大打折扣。”
“所以時代還是要放在現代。”
“同樣的背景,同樣的戰場走勢。”
“玩家們面對的是裝備精良百倍于自己的敵軍。”