“玩家手中只有一桿槍,任務目標是在敵軍的鋼鐵洪流和空軍支援中堅守七分鐘。”
郭鑫揮手把陳晨招呼了過來。
“我拿之前的樣本做個演示,您看這樣行不行。”
屏幕上是標準的巷戰場景,畫質比像素游戲好點有限。
郭鑫操作人物,在掩體中于敵軍互射。
陳晨不甚滿意:“不行,瞄準輔助太多了,不應該設置準星。”
郭鑫:“那怎么瞄?”
“純機瞄,除非是高檔的武器,自帶紅點或者全息,否則全部機瞄。”
“而且彈道不能一成不變,要考慮槍械的磨損和自然情況。”
“后座力也不要做優化,盡量大一些。假如是ak之類的強制,打完一槍,槍口必須朝天。”
郭鑫喉結微微震動:“這樣的話,玩家幾乎是打不到人。”
陳晨要的就是這個效果:“你以為普通戰士在戰場上沖著瞄人去的?”
“不然嘞?”
“開槍不是為了殺人,而是為了保證自己不死。”
陳晨越想越清晰。
“傷害模式我上次就說過了。”
“大部分都是一槍死。”
“小概率多槍死。”
“而且中彈的概率要提升,一旦玩家判定露出掩體,一秒之內必中。”
郭鑫一邊聽,一邊硬著頭皮調參數。
講真。
他手里這個模型已經算是很變態的那種了。
即便是嘴硬和的fps玩家,估計也很難拿到擊殺,不死就不錯了。
按照小老板這個說法調,他真不知道會搞出什么東西來。
“這樣……您看行嗎?”
郭鑫再次演示。
他操控的人物完全躲在掩體之中。
僅僅是松開了0.5秒的下蹲鍵站起,屏幕秒出擊殺。
重開。
郭鑫全程按住下蹲鍵不松手,確保自己不會露出掩體。
但因為沒有開槍,敵人很快沖到了他的臉上,被擊殺。
再次重開。
郭鑫切換策略,快速切換下蹲鍵,抽空放冷槍。
大約十來次之后,被爆頭。
接下來的多次演示之中,死法五花八門,但結果出奇一致。
郭鑫操控的主角幾乎沒有走出過掩體。
別說瞄人了。
他連對方的人都沒有見過。
死到底十八次,他終于有些忍不住了:“老板,這樣就不算是fps游戲了,這是折磨游戲啊,玩家幾乎沒有玩下去的動力。”
“那這樣吧。”
陳晨思考半晌。
“在陣亡頁面,加上一行字。”
“一寸山河一寸血”
郭鑫和蔣坤聽完都愣住了。
沉默聲震耳欲聾。
普通玩家對于折磨類游戲不感冒,是因為大量的高難度操作帶來的挫敗感很容易下頭。
畢竟玩個游戲而已,沒必要。
可是,如果加上這句話,就不是游戲那么簡單了。
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