陳晨微微一怔,腦袋里過了一遍,好像沒毛病。
“如果按照蓉城航展的時間來算,我好懸能拿出個原型車。”
“不過這樣也好,到時候新車的發布會和晨風防務的展臺可以合并在一起,挺方便的。”
“你那邊做好預熱,生產你交給我。”
衛筱一拍胸脯:“有我營銷鬼才在,放心吧。”
其實航展的功能近些年有些模糊了,從一開始的航空展逐漸的轉向防務展。
再加上近些年晨盾這種公司的嶄露頭角,越來越多的民用公司也參與了進來。
現在的大型航展,其實更像是特種機械展。
除了傳統的飛機坦克武器之外,還有無人機、機器人和消防設備。
因為這些業務,本就是參展廠商旗下的業務,都是通用的。
那么汽車去參加防務展,好像也沒什么問題。
況且硬派越野車的核心消費群體,和軍迷是高度重疊的。
當然。
汽車去參加防務展,對車子的品質要求很高,和一群軍規級的機械放在一起展覽,很容易比較出參差。
這也是陳晨要工作的重點,民用版的風暴坦克,畢竟是和蓮花汽車合作。
他們的生產工藝肯定不如晨盾那么嚴謹。
陳晨把這份重任交給了一直在一線浸潤的齊莽,希望他能去蓮花監督一下,類似特派員的角色。
月底。
民用風暴坦克的事兒形成了章程,陳晨也就放心了。
他轉過注意力,關注了一下信火一體項目。
游戲開發組的人員已經全部齊備,游戲的核心框架已經確立,所有重要的開發工作都已經提上了日程。
接下來要磨時間是美術資源方面,畢竟給全軍的裝備進行建模是個慢工出細活的事情,著急不得。
雖然美術資源梗程序功能不一樣,不會有bug,也不會影響玩家體驗。
但陳晨希望盡量做到完美。
即便游戲不成功,半路垮臺,這些精細的戰術裝備模型日后可能也會派上用場,當做軍備資料庫轉交給軍方。
時間來到月底,陳晨參加了一場討論會。
主題是確定游戲初期的對戰玩法。
《信火一體》大致分為兩個大的模塊,劇情模式和對戰模式。
其中對戰模式是核心重點。
因為按照陳晨的預計,這個模塊將會承擔訓練大模型的主要任務。
玩家以30人小隊的編組匹配進入游戲,在不同的地圖進行對戰,綜合fps和即時策略。
這個想法對于制作組來說,是巨大的挑戰。
在此之前,他們從沒有經手過體量如此大的游戲。
“陳總,按照您的想法,目前是30個人的小隊。”
“分為突擊、裝甲車組、炮火支援、空中支援和指揮系統。”
“也就是說,我們在同一張地圖中要搞出五種玩法。”
郭鑫亞歷山大的匯報,眉頭凝重。
可陳晨聽完擺了擺手:“還有后勤保障和支援。”‘
“啊?”郭鑫微微一愣。
“早就說過了,信火一體主打是真實。”
陳晨目光堅定。
“在戰場上,不能沒有彈藥補給吧?”
“???”