就在蘇拉糾結的時候。
屏幕上再度出現字幕。
【k小隊kjffggj拒絕接任指揮官】
【順位下移】
【k小隊蘇拉,是否接任臨時指揮官?】
蘇拉毫不猶豫的點擊了確認。
不得不說。
這游戲的策劃方簡直優秀。
當指揮官或者影響游戲的重要職業斷連之后,立刻會彈出替補選項。
當他點擊確認之后,畫面迅速切換。
3d畫面變成2d。
一張分層設色地形圖出現在蘇拉的面前。
“臥槽!”
“這人什么玩意兒?”
“這是一般人能看得懂的嗎?”
蘇拉看著眼前的地圖,當時就明白了指揮官退游的原因。
玩這個職業,沒個本科四年,根本弄不明白。
和尋常的策略游戲不一樣。
這款游戲的指揮地圖完全是軍用地圖級別的,沒有任何簡化。
地形幾乎全都用等高線標注,就這一點,能卡死很多玩家。
而且指揮官也不是上帝視角。
他所看到的兵力配置,全都是有己方戰場信息匯總標注得來的。
一線小隊沒有看到的敵人,不會出現在地圖上。
也就是說。
如果敵軍小隊以偽裝奇襲的方式突擊,躲開了所有己方小隊。
地圖上就會出現一支毫無預警的奇兵。
這對讓指揮官的游戲難度直線飆升。
他不僅需要匯總信息,標注敵我雙方地位置
還需要根據位置制定下一步的戰略。
一個信息的錯誤,都有可能導致全盤游戲的崩盤。
“我原本以為醫療兵的難度已經夠逆天了。”
“妹想到!”
“還有更難的。”
“設計這個游戲的人絕對是個變態。”
蘇拉感覺自己撿到寶了。
原本只是抱著嘗一嘗的心態打開游戲。
沒想到一連兩個游戲職業都極具挑戰性。
這才是真·戰爭游戲,好嗎?
【指揮官蘇拉:allunite,pleasereporttothemander】
【所有小隊,如果你能聽到這條消息,請立刻向我匯報!】
蘇拉的思路很清晰。
第一要務,要確保己方玩家都能有效交流。
【如果你沒有麥的話,請打字交流!】
【收到請回復!】
在連續三遍呼叫之后,頻道內逐漸有了回聲。
【k小隊:有麥,別叫】
【d小隊:okokokok】
【j小隊:howdy~】
【指揮官蘇拉:d小隊,d小隊,收到請回復。】
【d小隊:可以可以。】
【指揮官蘇拉:d小隊,請你現在立刻掉頭,向f5區域前進,謝謝】
【指揮官蘇拉:c小隊,c小隊,canuhearme?】
【c小隊:可以可以。】
【指揮官蘇拉:快快快,去f5】
【……】
一通操作猛如虎,蘇拉獲得將近一半的小隊回復。
說明這些玩家還有游戲動力。
蘇拉瞬間也有了信心,他決定調集c、d小隊,壓制f5區域,打響反擊第一戰。
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