字體原本的顏色已經看不清楚了,像是被人在上面涂抹過很多遍,最新的一層,用新鮮的血液又重新描繪了一遍,還未完全干涸,散發出濃烈的腥臭味兒。
而“孤兒院”三個字前邊本應該署名的地方也被血跡涂抹,看不清字跡。
“快點回去。”
時予的手腕被白箏用力握住,她下意識甩了一下,居然沒甩開。
“哦,知道了。”
她急忙重新背起白箏,一起翻越過大門。
而就在倆人進了門,手牽手離開之后,亭子里一直昏睡著的保安,忽然睜開了眼睛,朝著兩人的背影露出個陰森的笑容。
“吧嗒,吧嗒~”
涎水不斷從張大的嘴巴里流出,滴落在地面上,最后匯聚成一大灘。
被白箏拉著離開的時予此刻覺得不對勁,非常不對勁。
剛進游戲時,電子面板上是這么為玩家介紹的:
【丑小鴨孤兒院,成立多年,是附近有名的福利機構,每年都會吸引大量的善良人士前來領養。】
當時沒察覺出有什么問題,現在翻過去再看,就發現不對勁的地方了。
一個成立多年,還很有名的地方為什么會建在深山老林里面呢?
是什么讓它身處這么偏僻的地方,仍舊做到十分有名?
附近人都沒有,名氣從哪來?
時予陷入思考,以她的了解,一般游戲介紹里的內容說的都是真話。
只是這個真話,往往喜歡忽略前因后果。
比如“在被追殺時,只要做出行為,就沒有危險。”
它可能直接把中間的那句忽略了,告訴你被追殺時沒有危險。
這種真假話各自摻半的做法,才是最為坑爹,讓玩家頭疼。
時予現在的任務,就是根據這幾句背景介紹,挖掘出背后真正的信息。
“外面很危險,之前有很多小朋友跑到外面后,被狼群吃掉了,我們以后不要再出去了。”白箏板著一張小臉,嚴肅教育道。
時予將他的腦袋掰過來,朝著自己的方向:
“哦,你怎么知道他們是被狼吃了?你親眼看見的?”
“沒有。”白箏搖頭:“老師說的,同學們走丟的地方都有狼毛。”
“既然沒有親眼看見,只是道聽途說,又怎么確定事情的真實性?”時予適時提出疑問,給出的理由合理又真實。
但是白箏居然沒有被她的說法給帶跑偏,一個五六歲的小孩子,簡直是奇跡。
他自己把話題又拉了回去,一雙漂亮的眼睛沒有焦距的盯著時予,堅定的說:“你以后不能去那個地方。”
“否則,否則……”他思考了一下,下定決心開口:“我就再也不跟你一起玩了。”
時予立馬保證:“我知道了,我盡量不會再去了。”
“就算沒有狼,也可能有人販子,把小孩賣到披薩店,剁碎了做烤肉披薩。
或者吸血鬼,把血抽干,留下皮包骨的尸。”
眼看隨著自己的講述,小朋友臉色越來越白,時予滿意了,露出個得逞的微笑。
彈幕:“時予,壞……”
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