然而它遠比我想象中要爭氣太多了。
一輪跳三輪,沖到游戲榜第一,一路殺到總榜前10,再到三江。
真的很圓滿了。
感謝大家一直以來的追讀投票支持,這本書才得以走到現在。
感謝我的編輯,謝謝他愿意給我這個老撲街一次又一次機會。
這本書第一次內投時,他就覺得這本書非常好,一次性就給我過了(但我其實自信嚴重不足,將初稿三章反復改了很多遍)。
之后的時間里,他每天不厭其煩的給我報追讀,鼓勵我。
他事實上遠比我更加相信這本書。
他也是一名對新人很好的編輯,每個新人的稿件他都會給出自己的意見。
不過也正是因為如此,他的郵箱被塞滿了,每天都得熬夜審稿(悲)。
2.創作初衷
靈感主要來自于《掠食城市》這部電影。
我記得我當時是看的電影解說,在看到移動城市從屏幕上出現時,眼睛不由得一亮。
末世背景下,人類在野外搭乘著移動的城市,不停遷徙、求生、戰斗。
移動城市是如何運作。
大家是如何建設城市。
移動城市上的階級制度、居民生活如何。
兩座移動城市戰斗時是什么景象。
這些光是想起來就很讓人期待。
帶著這樣的想法,我非常期待地看了下去。
然后我就傻眼了。
整部電影通篇都在講女主和機器人(或許是機械喪尸?反正我記不清了)那沒完沒了的破壁事情,再參雜一些可有可無的回憶和糟糕的感情戲————說真的,大家想看的是移動城市的世界觀和發展生存,以及精彩刺激的移動城市大戰!
明明有這么精彩的世界觀,觀眾本身也帶著極大的期待,偏偏非得這樣拍。
只能說撲了活該。
然而前兩個月,我突然就想到了這件事,于是決定試著寫本移動城市題材的。
3.該書的等級制度和主題
從一開始,我就想著給移動城市設置一個簡單明了的等級制度。
如果是那種物品等級幾百級,我是真的想不過來。
而且到后期物品數值也很容易崩掉。
比如說前期打造起來消耗1個鐵礦的1級礦鎬,到后期就是打造消耗動輒幾百萬、幾千萬乃至幾億規模的超究極毀天滅地級的999級礦鎬。
“與其這樣,倒不如設置一個簡單明了的等級體系,把每一個等級的內容全都詳細寫好。”
本著這樣的想法,我遂設置成了這樣。
事實上,本書不像物品升級文,更像是收集養成文。
領主們根據自己的規劃,收集對應類型的武器裝備、城市配件,打造強化自己的城市,并與其他移動城市展開交鋒。